- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
OE之MapNode
OverLayDecorator :地形装饰器,针对地形
ClampingTechnique: 通过GPU编程改变地形高度
DrapingTechnique
mapNode 做了什么???
TerrainEngineNode: 地形数据 用具体的插件,生成地形节点_TerrrianEngineNode
用OverlayDecorator装饰器将地形节点装饰为球体形状
拣选遍历 _CullDataMap,以一个相机对应一种数据裁剪, 瓦片裁剪貌似木有用到????
代理回调 _mapCallback 图层事件监听,严格来讲应该是Map图层添加事件
知道map定义了图层添加,删除,插入等接口,有时用户需要在图层操作之后加入自己的操作,那么OE的mapCallback将帮你实现这些,用户可以继承实现其提供图层操作,在这里加入你自己的操作。其中MapModelChange定义各种图层事件
那么MapNode主要为其MapNodeMapCallBackProxy回调,主要对矢量图层事件进行操作
矢量数据操作:
_Models,存储了整个OE内运行的矢量数据,以矢量图层为基本单位,一个图层对应个节点
ModelLayerNodeMap: 每一个矢量图层对应一个节点,以图层,节点对结构存储
modelLayCallback: 主要对图层overLay和Visble 属性设置时,进行图层配置,通过对方式,
通过List集合收集所有对此操作的方式(方法),当外部调用图层的setVisible或者setOverLay时,自然能调用用户自己的操作,mapNode主要是用MapNodeModelLayerCallbacl,来实现在overlay上插入几何信息节点而已
瓦片LOD裁剪: RemoveBlacklistedFilenamesVisitor,在apply中设置pageLod的配置
_maskLayerNode: 木有操作
MapNodeObserver :当MapNode发生变化时,能在模型层操作(处理NodeOperation(firePostProcessors)
)通知继承了此类(此类拥有一指向mapNode的接口)mapNode置换到最新状态,此节点遍历操作是指模型层节点遍历(在addPostProcessor)
终上: MapNode有以下功能
1 用具体的插件,生成地形节点_TerrrianEngineNode
2 根据每一层的模型层生成模型节点,最终保持在Model变量中,包括模型层节点添加,移除,overlayChange等事件
3 用OverlayDecorator装饰器将地形节点装饰为球体形状
4 瓦片裁剪 MapNodeCullData;
5 瓦片LOD裁剪
如何做?
Map 里CallbackList存储图层操作时对应的事件操作,因此MapNode为此添加如下事件
void onModelLayerAdded( ModelLayer*, unsigned int );
void onModelLayerRemoved( ModelLayer* );
void onModelLayerMoved( ModelLayer* layer, unsigned int oldIndex, unsigned int newIndex );
矢量图层添加,移除,移动
当矢量图层添加:
1,MapNode,创建矢量数据源
2,为矢量层创建节点
3,为新加的矢量图层配置”矢量覆盖回调” (onModelLayerOverlayChanged)
4,判断新加的节点是否添加地形渲染器
5,将对应的节点保存进_modelLayerNodes中
其中矢量层添加有个函数有必要提一下 AddPostProcessor(),里面添加一NodeOperation操作
而这里的MapNodeObserverInstaller主要是要为更新MapNodeObserver,以匹配MapNode的新数据变化。
当矢量图层移除时,刚好相反
1, 移除“矢量覆盖回调”
2 找到对应的图层节点(区分有无地形渲染器),并移除
3,移除_modelLayerNodes中对应的节点
当矢量图层移动时
1,找到对应的节点,删除
2,在指定的位置下插入图层节点
MapModelChange
封装了MapNode节点的动作操作,对某一个图层的动作操作
动作类型: ActionType
osg::ref_ptrLayer _layer; 操作的层
Revision _modelRevision; 操作的次数
int _firstIndex, _secondIndex; 层位于Map中的
您可能关注的文档
最近下载
- 2025年山东省初中信息技术学业水平考试试题模拟题及答案.docx VIP
- 夏普 MX-M6240N MX-M7040N M6240N M7040N彩色复印机中文维修手册.pdf VIP
- 江门市新会区甜水水库工程项目建议书.pdf
- 夏普 MX-C6081D MX-C5081D 6081 5081 彩色复印机中文维修手册.pdf VIP
- 《小学英语课程与教学》第四章.pptx VIP
- 何为基本建设项目.doc VIP
- 《工业数据采集技术_Industrial data》课件——项目二 工业数据采集认知.pptx VIP
- 零星维修工程验收方案(3篇).docx
- 高中化学探究性实验对学习兴趣的影响教学研究课题报告.docx
- 小麦叶龄模式栽培理论与技术体系---郭文善课件.pdf VIP
文档评论(0)