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150679_三维绘图需掌握四个方面的知识
三维绘图需掌握四个方面的知识
三维视图
CAD的用户坐标系
规则三维体的生成
用二维图生成三维体的方法
视点设置
?视点预设对话框:
1)命令:DDVPOINT(VP)
2)菜单:视图(View)/三维视点(3D ViewPoint)/选择(Select…)
?VPOINT命令为当前视口设置视点:
1)命令:VPOINT(-VP)
2)菜单:视图(View)/三维视点(3D View Point)/旋转(Rotate)、三轴架(Tripod)、矢量(Vector)
3)说明:所设视点相对于WCS坐标系,不能用于图纸空间,一般使用命令方式较方便。当使用命令时,不输入视点坐标而直接回车时会进入“三轴架”方式。
4)举例:
Command:-vp
VPOINT Rotate/View point0.0000,0.000,1.000:-1,-1,1
(“三轴架”方式见下页图和参数)
空间位置和点在罗盘内位置的关系
?回到平面视图:
1)命令:PLAN
2)菜单:视图(View)/三维视点(3D View Point)/平面视图(Plan View)
?使用DVIEW命令动态观察视图:
1)命令:DVIEW(DV)
2)菜单:视图(View)/三维动态视图(3D Dynamic View)
3)说明:本命令也有视点设置作用,它的功能很强,在稍后专门介绍。
?几个标准视图:
1)在很多时候都是使用标准视图,即主视图、顶视图、左视图、右视图和轴测图等。
2)菜单:视图(View)/三维视点(3D View Point)/……
3)工具:视点工具(View Point)(见下页图)
视点设置工具图
标准视图参数表
WCS坐标系及UCS坐标系
?WCS坐标系:世界坐标系(缺省的、整个视图左下角为原点)。
?UCS坐标系:用户坐标系。
?UCS图标显示开关:UCSICON命令。
?说明:
当我们改变视点时,UCS图标跟着改变,以后还会看到,当改变坐标系时,UCS图标也跟着改变。我们不要认为改变视点会改变坐标系。
用户坐标系UCS的设置
?UCS命令:
1)命令:UCS
2)工具:标准工具条中的( )
3)菜单:Tools/UCS/……
?UCS命令的选项:
1)Origin(O):改变坐标原点位置。
2)ZAxis(ZA):通过第一点决定原点,第二点决定Z轴正方向的办法来设置新坐标系。
3)3point(3):通过第一点决定原点,第二点决定X轴正方向,第三点决定Y轴正方向的办法来设置新坐标系。
4)Object(OB):选择对象确定XY面。
5)View(V):根据当前视图设置UCS,新UCS的XY面平行于屏幕,原点可任意设置。
6)X/Y/Z:旋转轴。(如选择X时,绕X轴旋转给定角度)
7)Prev(P):恢复到前一次的坐标系。
8)Restore(R):恢复已命名保存的坐标系。
9)Save(S) :命名保存当前坐标系。
10)Del(D):删除某一命名坐标系。
11)?:查询命名坐标系。
12)World(W):重回WCS坐标系。
?UCS方向对话框:
1)命令:DDUCSP(UCP)
2)菜单:工具(Tools)/UCS/预置UCS(Preset UCS)
3)说明:相当于UCS命令中的X/Y/Z选项,它不能改变原点位置。
Ucs方向对话框
三维绘图坐标
?三种类型坐标:直角坐标、柱坐标、球坐标。
?直角坐标:
1)绝对直角坐标:X,Y,Z 如:-100,260,700
2)相对直角坐标:@X,Y,Z 如:@100,-300,20
?柱坐标:
1)绝对柱坐标:XY平面距离XY平面角度,Z坐标 如:100260,700
2)相对柱坐标:@ XY平面距离XY平面角度,Z坐标如:@100-300,20
柱坐标系说明图
?球坐标:
1)绝对球坐标:XYZ距离XY平面角度和XY平面的夹角 如:100260-240
2)相对球坐标:@ XYZ距离XY平面角度Z和XY平面的夹角 如:@100-300,20
三维立体模型的生成
密度线数设置:ISOLINES
一、长方体:Box
1、角点\第二角点\高 2、角点\立方体(C)\高
3、角点\长(L)\宽\高 4、中心(CE)\角点\高
5、中心(CE) \立方体(C) \高 6、中心(CE) \长(L)\宽\高
二、球体:Sphere
1、中心\半径 2、中心\直径(D)
三、圆柱体:Cylinder
1、圆中心\半径\高 2、圆中心\直径(D)\高
3、圆中心\半径\末端
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