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随着设计的可持续性超出其在工程的起源111

随着设计的可持续性超出其在工程的起源,和因此,生产,越来越多的关注已经提上了技术的作用而在减轻或加重消费相关的设计发挥文物的影响。然而,存在的在努力患病用户为中心的和behaviorbased设计缺乏必要的系统性角度适当解决消费的社会性。对此,利息已经成长为申请社会实践理论来设计流程,以解决背后的消费社会技术动态。本文介绍一种方法为??以实践为导向的设计?使用的协作流程话语分析和实验在日常生活中。进行了试点研究欧盟生活实验室项目,利用洗澡的情况下,证明了早勘探工作。 生产对消费的影响是通过介导的关系的做法(沃德,2005:141)。 已经开发的主要是作为一种工程方法,“可持续性设计”对降低生产相关的影响通常集中努力并且主要是通过产品的工作效率,解决使用中的影响(Crul,迪尔,瑞安,2009年;Stevels,2007:9E10)。近期利率以用户为中心设计和行为为基础的方法已被驱使在很大程度上是由认识到人类的行为经常混淆的设计意图,以减少与产品相关的环境影响(利利,2009年;Wever,面包车Kuijk,&伯克,2008)。这种适得其反的图案范围从排斥反应,误用或黑客环保产品的各种微观和宏观层面的反弹效应,在越来越多地使用抵消增加的效率(Heijs,2006年;赫卫,2005年;国际能源机构,2009年;山与Plepys,2008;Oudshoorn和捏,2003)。 以用户为中心的方法,在人体工程学的开发,交互设计,体验设计,通用设计和参与设计,一般宰杀研究方法和接近用户fromanthropology,社会学的方法,和心理学,以收集关于用户及其行为的见解。不过,他们普遍缺乏一个关键的基础,使“时尚所谓的人种调查“采用的是集中在”用户需求“合法化的传统设计,这是当然的动机,以制造和销售想必较好,但最绝的更多的东西(肖夫,屈臣氏,英格拉姆,和手,2008:137)。适用于可持续发展的行为为基础的设计方法,包括设计脚本,适宜性,有说服力的设计,环境和智能技术,除其他(利利,2009;Wever等人,2008;佩特森&伯克,2008)。这些努力,大量利用认知和环境心理学,因此通常专注于特定的产品,用户类型和瞬间的时间,使设计往往铰基于一定的物质要素的关系在认知和行为反应产物中的用户(肖夫等人,2008年)。社会环境被视为是有点封闭,静态,使行为和需求被假定不改变或以其他互动社会生活的元件(肖夫等人,2008)。又,所选择的方法可以当用户抗拒被控制被混淆或改变他们的行为应对新的设计(Heijs,2006;Oudshoorn和捏,2003)。 这些企业进入应用用户为中心,以行为为基础的设计,以可持续发展,除了其他复杂的社会问题,既然接受了至关重要的答复(Almquist&拉普顿,2010;佩特森&伯克,2008;肖夫等人,2008;Verganti,2009)。被动地接受周围人的行为作为设计一个给定的是有问题的,因为很明显,设计对象做有一个影响对行为和行为一般发生不断的变化。在同时,改造人类的行为是不是一种选择,E不只是因为实际障碍和道德的关注(佩特森和伯克,2008),但由于规定某些行为限制的可能性替代品和风险在具体使用schemes.A更系统的方法太多了投资需要对工作范围内,而不是针对动态战斗重新定位的用户行为。 设计界现在才开始有关于一个严肃的讨论技术和文物减轻或加重的整体水平中的作用消费(索普,2010)。这次谈话将需要更全面理解的“用户”是社会的生物,和消费的作用在日常生活中,比以往任何通过设计进行。在某种程度上,这是指运用社会理论的关键影响力,从根本上挑战无论是概念框架和设计方法。特别是,利率已经成长为运用社会实践的理论,它在社会学的话语历史较长,对“重点调查如何设计,生产和消费都嵌入和构当代惯例和习惯“(屈臣氏推,2008:71)。几个280的设计研究第33卷第2012年5月3日 该主题中的研究者和作家们提出了“以实践为导向的设计”作为设计人员可访问的方式来解决社会和全身在可持续发展努力的消费性质(英格拉姆,推,与屈臣氏,2007年;尤利尔,2007年;推等人,2008)。然而,这个概念practiceoriented设计还是非常多的处于起步阶段,几乎没有做创建有益的指导方针的应用程序。本文的目的是为了有助于有意义的工作,以填补这一空白,并培养对这个问题的兴趣与日俱增。为探索性研究,指导目的是调查未知领土,而不是提供经验证据,以确认任何特定的假设。一个方法是提出一个基本的地图是什么practiceoriented设计可能。这种方法的本质定义表示通过本文的标题,“设计改变生活被改变”。通过合作解构和实验过程,方法的目的是由创新照亮的杠杆作用和干预点,可持续发展实践可日常生活的范围内进行设计。 这种方法是在生活实验

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