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谈谈数码相机的RAW文件格式
lwl525
有很多人都在谈论 RAW, 五花八门,千奇百怪,有些可笑,有些值得深掘。没事写了些基本
的东西,参考了Jeff 和 Bruce 两位 ADOBE 专家的《Real world Camera raw with Adobe
Photoshop CS5》这本书。希望对于那些有兴趣,或者半蒙半懂,甚至不懂装懂的人有些价值。
关于 sensor
Sensor 上的每个感光点分别感应光强,每个点前面有个微小的滤镜。一般来说是G,R,G,B(绿,
红,绿,蓝)。感光点接受到的是透过每种颜色滤镜后的一种颜色光线的强度信息。
RAW 文件是灰度文件
不管感光点如何排列,它们只感受到每个像素的亮度,所以 RAW 是灰色的。但是微滤镜的
排列方式是被记录的,后期通过这个灰度信息加上滤色镜排列方式来还原色彩。
还原色彩是 RAW 转换软件的工作,比如 ACR ,它的工作包括:
去马赛克化:这个过程简单的说就是猜色。因为每个像素只能准确的还原颜色的一个通道值,
RAW 软件会根据每个像素临近的像素的单通道值猜测出这个像素完整的 RGB 值,从而还原一
种颜色。这个过程称为去马赛克化。
白平衡:白平衡代表光源的颜色。人眼可以自动适应,但相机不行。RAW 软件会应用你指
定的光源颜色来纠正这个平衡达到人眼看到的效果。
色彩解析:颜色是一个很模糊的概念。每个人看到的同一种颜色也许感官上都不一样。加上
各家的微滤镜颜色不同,所以需要一个色彩空间来准确定义颜色。RAW 软件会应用这个定义到
图片上。
Tone mapping :RAW 捕捉到是线性 gamma1 的数据,和人眼以及胶片不同。RAW 软件
需要应用一个 tonemapping 来重新分布灰阶信息从而更接近人眼对高光和阴影的视觉习惯。
降噪,抗锯齿,锐化:当你拍摄的细节等于或小于一个像素,它反映在 sensor 上只有一个
像素,尤其这个点只有 R 或者 B 通道被捕捉时,就很难猜测它是什么颜色。尤其是物体边缘,
去马赛克化不能很好的工作。所以 RAW 软件需要结合一些其他边缘检测的方式。比如降噪,抗
锯齿,锐化来达到理想的效果。
谈谈数码相机如何曝光:
数码相机的两个关键参数:色深,动态范围
数码相机捕捉到灰阶是线性的
以 12bit(4096 色阶)色深,6 档动态为例,下图表明每档曝光所在色阶范围
从图中可以看出,最暗的地方只有 64 阶来表达,最亮的一档用了 2048 阶。你只要欠曝一
档你就只利用了相机一半(2048 阶)的捕捉能力
这是经过 gamma 矫正后的灰阶,适合人眼习惯。即对暗部更为敏感。很明显,纠正后的灰
度图把线性的中间灰度向两边挤压(典型的 S 曲线),即对少的信息放大,多的信息挤压。这
种操作会丢失很多细节。所以准确的曝光甚至向右曝光是数码拍摄需要了解的。
对于数码拍摄有个建议,就是曝光时最亮的地方刚刚不过爆,那样记录的有用信息是最多的,
后期余地也最大。
为什么要拍 RAW
使用所有的 bit:JPG 是 8bit,目前 RAW 最起码也 12bit。多出来的 bit 就是给你后期不失
真的。
白平衡:JPG 调白平衡很伤很伤,RAW 无损任意调。完全不同两种算法,具体不讲了。
曝光:JPG 丢失的不仅仅是 bit,还有动态。黑白的地方永远调不回来,RAW 十几级的动
态远远大于 JPG 。
无损:RAW 永远是无损,调 100 次也不会有问题。因为编辑的只是它的 metadata,而非
灰度信息本身。
细节和噪点:RAW 的细节控制可以根据出片分辨率,ISO 可恢复的应用。或者不用,回头
用更好的细节控制软件来处理。
更新和改进:RAW 文件的算法是不断可更新和改进的。新的 RAW 软件可改进上面说到那
些步骤算法(去马赛克, 白平衡,降噪,抗锯齿,锐化等等)。也许几年后你用新版本的 RAW 软件对你
的老照片重新处理会有全新的质量提高。
色彩解析:现代数码相机可以捕捉到色彩很广,广到大大于 ADOBE RGB ,某些地方超过
人眼。目前 ProPhoto RGB 可以容纳的下所有这些捕捉到的颜色。JPG 只能是 SRGB 或者
ADOBE RGB ,并且还有被 clip 掉的部分。远远容不下所有这些色彩。 当
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