第08课 编辑器二.pdfVIP

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第08课 编辑器二

第8课 编辑器(二) 第8课 编辑器(二) 8.1 课前指导 8.2 课堂教学 8.2.1 弯曲编辑器 8.2.2 扭曲编辑器 8.2.3 倾斜编辑器 8.2.4 锥化编辑器 8.2.5 伸展编辑器 8.2.6 挤压编辑器 8.2.7 涟漪编辑器 8.2.8 噪波编辑器 8.3 上机练习 8.4 课后作业 8.1 课前指导 3ds max编辑器种类繁多,功能强大,教材一般 受篇幅的局限,不可能包罗万象,面面俱到。但许多 编辑器在功能和用法上类似,读者应在熟练掌握一定 数量的编辑器的基础上,举一反三,触类旁通,逐步 掌握编辑修改的技巧。 8.2 课堂教学 8.2.1 弯曲编辑器 8.2.2 扭曲编辑器 8.2.3 倾斜编辑器 8.2.4 锥化编辑器 8.2.5 伸展编辑器 8.2.6 挤压编辑器 8.2.7 涟漪编辑器 8.2.8 噪波编辑器 8.2.1 弯曲编辑器 表8-1 弯曲编辑器的参数说明 栏名 参数名称 说明 用来设定弯曲的角度,这里的角度是指与所选轴向 角度(Angel ) 垂直平面的角度 弯曲(Bend ) 方 向 用来设定弯曲的水平方向,正值表示顺时针方向旋 (Direction ) 转,负值表示逆时针方向旋转 弯曲轴(Bend “ X” 、“ Y” 、 3个轴向单选按钮用来确定弯曲发生在哪个轴向上, Axis ) “Z” 缺省轴向为“Z” 限 制 效 果 选中复选框后,可以对物体弯曲的区域加以控制 (Limit ) 上限(Upper 限制(Limits ) 指从对象的轴心到所选轴正方向的弯曲范围 Limit ) 下限(Lower 指从对象的轴心到所选轴反方向的弯曲范围 Limit ) 【例8-1】创建弯曲的圆柱,如图8-2所示。 步骤如下: ① 重新设置场景,在顶 部视图中创建一个圆柱体, 将圆柱体设置得细长一些, 同 时 将 “ 高 度 ( Height Segs)”设为80,以便观察 变形效果,如图8-3左所示; 图8-2 弯曲的圆柱 8.2.2 扭曲编辑器 表8-2 扭曲编辑器的参数 栏名 参数名称

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