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嘛是Spine
欢迎入群 Spine2D 骨骼动画 7708065
大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!
嘛是 Spine?
Spine 是一款针对游戏的2D 骨骼动画编辑工具。Spine 旨在提供更高效和简洁
的工作流程,以创建游戏所需的动画。
优势 Benefits
在Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。2D 骨骼动画
相对于传统的逐帧动画有以下优势:
最小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片。而Spine 动画只保存骨骼的动
画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
美术需求:Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更
好的投入到游戏开发中去。
流畅性:Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅
的效果。
装备附件:图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的
装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合:动画之间可以进行混全。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、
跑、跳或者游泳。
程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,
或者上坡时的身体前倾等效果。
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功能 Features
摄影表Dopesheet
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以
创建动画以及对时间节奏进行微调。
曲线编辑器Graph Editor
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生
的动画效果。
反向动力学工具IK Posing
Pose 工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。
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皮肤Skins
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的
重用。
边界框Bounding Boxes
边界框是一个附加到骨骼上,随着骨骼移动的对象。它可以用于碰撞检测和物理集
成。
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网格Meshes
网络允许你在矩形边界内定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因
为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来特别重要。网络的另外一
个功能就是支持自由变形FFD 和蒙皮Skinning 。
自由变形Free-Form Deformation
自由变形FFD 允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤
压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
蒙皮Skinning
蒙皮允许将网络中指定的点附加给指定骨骼。然后点将随着骨骼移动,网格则随之
自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
( 目前正在开发此功能currently under development)
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输出格式Export formats
Spine 能将项目中的动画导出为JSON 或二进制格式文件,它们能在Spine 运行时
库中完美的再现。Spine 同时还可以导出GIF 动画,PNG 或JPG 序列图,还有AVI
或QuickTime 的视频文件。
导入Importing
Spine 通过一个路径查找并导入其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求
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