FLASH 教程(第11课.pptVIP

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第11课 Actions语句的应用 课堂讲解 上机实战 课堂讲解 stop goto play if else else if for while do while getURL on stop   默认情况下,Flash动画会从第1帧播放到动画的最后一帧,中间不会停止,如果想让动画停止在某一帧不再继续播放,可以在想要停止的帧上添加停止语句stop()。stop语句是Flash中最简单的Actions语句,其作用是停止当前正在播放的动画文件。此语句通常用于按钮控制影片剪辑,其语法格式为:   stop();   该语句可直接添加在影片剪辑元件或帧中,对指定的影片剪辑元件和动画进行控制。 goto   跳转语句goto可以使动画跳转到指定的帧开始播放或停止播放,它通常与play和stop语句结合使用,对应的语句为gotoAndPlay和gotoAndStop。 gotoAndPlay   gotoAndPlay的作用是将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧,其基本语法格式为:   gotoAndPlay([scene,] frame) gotoAndStop   gotoAndStop的作用是将播放头转到场景中指定的帧并停止播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的帧,其基本语法格式为:   gotoAndStop([scene,] frame) play   在使用stop语句停止播放动画后,动画将一直停止在该位置,不会继续进行播放,如果用户需要动画继续播放则需要在相应的帧或按钮中添加play语句。Play语句的作用是使停止播放的动画文件继续进行播放,此语句通常用于按钮控制影片剪辑,其语法格式为:   play();   该语句可直接添加在影片剪辑元件或帧中,对指定的影片剪辑元件和动画进行控制。 if   利用条件语句if可以建立一个执行条件,这样只有当if中设置的条件成立时,才能继续执行后面的动作。if语句和else语句通常成对出现,有时if语句也可以单独存在,但else则不能,else语句离开了if语句就没有任何意义,因此这里我们将它们放在一起讲。   在“动作”面板中,条件语句if位于“语句”选项的“条件/循环”选项下。条件语句if的作用是当if语句中的条件成立时执行if后面的语句,这样可以使用比较的结果来控制Flash动画的播放,其语法结构如下:   if (condition) {   statement(s);   } else   if语句只有满足该语句中的条件时才能继续执行后面的语句,如果if语句的条件不满足时,则需要利用else语句来达到目的,如果没有满足if语句设置的条件,可以自动执行在else语句中设置的动作。else语句单独存在无任何意义,必须与if语句配合使用,其语法格式如下:   if (condition) {   statement(s);   }else(condition){   statement(s);   } else if   在Flash MX 2004中还可以通过else if语句配合if语句使用,以实现对多个条件的判断,if和else if配合使用的语法格式如下:   if (condition) {   statement(s);   } else if (condition) {   statement(s);   }else{   statement(s);   } for   在Flash MX 2004中可以通过循环语句重复执行某条语句或某段程序,其中最常用的循环语句包括for、while和do while,这些语句都位于“动作”面板的“语句”选项中的“条件/循环”选项中。   for语句可以创建循环,决定循环次数的变量可在for语句中预先定义好,使用for语句创建循环的语法格式如下:   for(init; condition; next){   statement(s);   } while   使用while语句时,系统会先计算一个表达式,如果表达式的值为true,就执行循环体中的代码,在执行完循环体中的每一个语句之后,while语句会再次对该表达式进行计算,当表达式的值仍为true时,会再次执行循环体中的语句,直到其值为false。while语句的语法格式如下:   while(condition) {   statement(s);   } do while   do while语句可以创建与while语句相同的循环,不同的是,do while语句对表达式的判定是在其循环结束处,使用while语句至少会执

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