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Kdevelop教程
ubuntu Kdevelop开发C程序过程
1. KDevelop只是一个IDE,要想编译c/c++程序,要安装make和GCC,以及头文件,那就从这里开始:
sudo apt-get build-dep gcc sudo apt-get install build-essential
2.安装KDevelop
sudo apt-get install kdevelop3
3.安装好后,可以在应用程序-编程 中看到 KDevelop了。下面这个使用KDevelop开发程序是转的,偷下懒:-)
基本步骤 一般而言,用KDevelop编程大体要经历如下几个步骤。编程是比较复杂的,很难一次成功,这些步骤 可能要反复进行多次。 第一步,新建工程 可以通过菜单操作启动相应的向导程序,借助它完成工程的初建工作。 【Project】→【New Project】 在新建工程过程中,主要需要指定工程文件保存位置、工程名称、工程类型,并且可以填写编程作者 的信息。根据所选工程类型(比如,是文本界面的程序还是图形界面的程序,是C程序还是C++程序),向导程序会自动生成一批模板文件。 第二步,编辑程序文件 向导程序一般会创建一些程序文件,应该对这些文件进行编辑以满足特定的编程需要。 还可以执行菜单操作来增加新的文件。 【File】→【New】 上述操作后,会出现一个对话框,用于指定文件名和文件类型。根据文件类型的不同,会自动设定合 适的扩展名。注意,“Add to project”复选框应该勾选上以确保新文件被加入到当前的工程中。 第三步,生成源码结构 在编辑好程序文件后,要先借助GNU Build System生成系统生成源码结构。在增加了新文件(或目 录)、 修改了文件(或目录)名、改变文件的保存位置之后,都应该重新生成源码结构。具体而言,生成源码结构包括autoconf、automake等操作,把每 个子目录的Makefile.am变成了Makefile.in。具有源码结构的程序文件包可以在任何UNIX、LINUX的系统上使用简单的命令(即 configure/make/make install等)进行配置、编译、连接和安装。 可以执行菜单操作来生成源码结构: 【Build】→【Run automakeconf】 第四步,配置,即运行configure configure是一个脚本,用来确定所处系统的细节,比如使用何种编译器、何种库,以及编译器和库的 保存位置,并把Makefile.in的相应部分进行替换,形成Makefile。 可以执行菜单操作来进行配置: 【Build】→【Run configure】 第五步,编译连接 执行菜单操作【Build】→【Built Project】即可完成编译连接,形成可执行文件。默认情况下,这种可执行文件是带有源码调试符号的。 对于多文件的程序,一般需要对每一个文件分别进行编译生成目标文件。当每个文件的编译通过之后,再统一进行编译连接。单独编译当前正在编辑的文件的菜单操作是: 【Build】→【Compile File】 第六步,运行 如果想在KDevelop的控制下运行已编译连接好的程序,可以执行菜单操作: 【Build】→【Excecute program】 如果想单独运行程序,则需要先安装,然后在命令行中输入相应的可执行文件的名字(一般来讲,就是 工程的名字)即可。KDevelop会把可执行文件放在/usr/local/bin之中 【Build】→【Install】
编写程序文件 通过菜单操作【Project】→【New Project】启动新建工程向导程序,选择工程类型,并指定 工程名称及其保存位置,如图所示。接下来一路点击Next即可完成工程的创建工作。 向导程序会自动生成一个含有主函数的文件。以此文件是一个模板,在它的基础上修改并添加代码, 即可编写需要的程序。 编译 程序写好后,应该把文件保存起来,然后按照前面提到的步骤,生成源码结构、配置、编译,即依次 执行如下菜单操作: 【Build】→【Run automakeconf】 【Build】→【Run configure】 【Build】→【Compile File】 每一个操作若能正常完成,在Messages窗口中会出现Success的提示。如果没有Success的提示,则表明相应的操作失败,应查明原因。 一般来讲,生成源码结构和配置这两个操作都能顺利通过。 如果编译连接是首次进行,则一般会失败,因为很少有人能一次写出没有任何语法错误的程序。查看 Messages窗口中的提示信息,可以了解哪些地方出现了语法错误。单击某一条错误提示信息
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