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Windows 应用程序基础知识
11、从消息的传输途径上来看,消息大体上分为两种:一种是先把消息送达消息队列,然后由应用程序中的消息循环通过函数DispatchMessage()获得并通过系统发送给窗口——队列消息;鼠标和键盘消息为队列消息,另一种消息则不经消息队列而直接送达窗口——叫做非队列消息。
12、windows系统把用户应用城西分隔两部分:一个是以消息循环为主的获取和发送消息部分;另一个是专门一个处理消息的窗口函数部分)这两部分通过windows操作系统相关联系的,都是系统调运的函数(与ms—dos的区别)
13、一个windows程序一般(头文件)、(源文件)、(动态链接库)(资源)等资源留下。
14、windows应用程序的主函数名称为WinMain其函数的原型(P5),其中注意系统调用用户编写的函数的过程——回调,关键字WINAPI也可以为CALLBACK。
!15、主函数的两个任务是(创建应用程序)和(建立消息循环),它包含至少7个API函数。四个用来创建和显示应用程序窗口,三个用来建立消息循环。
16、在窗口属性的数据结构中(P7),WNDPROC lpWndProc//这个参数是个函数指针,系统在获得了消息后就是根据这个指针去调用窗口函数来处理消息的,即应用程序的窗口就是这个指针与窗口的建立联系的。
17、创建窗口的三个步骤(注册窗口类型)、(创建窗口)、(显示窗口)。
18、主函数的任务(细):
注册窗口类型:BOOL Register(WNDCLASSwc);
创建窗口:HWND Create(,,,,,,);P8
显示窗口BOOL ShowWindow(HWND,int);BOOL UpdateWindow(HWND)
消息循环(见10)
19窗口函数LRESULT CALLBACK WndProc(,,,)P9.在窗口函数中default段消息处理函数DefWndPric()—对用户没有处理的消息进行默认处理。
20 在主函数中定义的窗口类型时,必须把这个窗口函数的名称副歌WNDCLASS结构的域——变量(lpfnWndProc)。
21、创建windows大致过程:
#includewindow.h
LRESULT CALLBACK WndProc()//声明窗口函数
Int WINAPI WinMain()
{
RegisterClass(wc);hwnd=CreateWindow();ShowWindow();
UpdateWindow();While(GetMwssage()){TranslateMessage();Dis..}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(, , ,)
{Switch(message){case:case:…default:}-处理各种消息}
Windows应用程序的封装类
应用程序类
窗口类:Class CFrameWnd//系统已经设好固定
{Public :HWND;int RegisterWindow();-注册装口
void Create();-创建窗口
Void ShowWindow();void UpdateWidow()-显示
…-各部分实现}
应用程序类:Class CWinApp{
Public: CFrameWnd *m_pMainWnd;
BOOL InitInstance()-调用窗口类的指针显现创建窗口
Int Run()-消息循环}
主函数:CWinApp theApp;
Int PPIENTRY WinMain(){int ResultCode=-1;theApp.InitInstance();
Return ResultCode=theApp.Run();}
窗口函数:LRESULT CALLBACK WndProc(){}-在21基础上将各个消息的处理函数单令封装成个函数P31
2 应用程序的封装类,在1中应用程序的基础上,修改下面:
Virtual BOOL InitInstance()//虚函数以便子类重写
CWinApp(){m_pCurrentApp=this}//给指针类型赋值
CWinApp*AfxGerApp(){return MyApp.m_pCurrentApp;}//获得MyApp的指针,创建对象的同时阐释了this指针,运行构造函数时先调用基类-派生类
3、窗口类的派生类:在InitInstance()函数中先定义一个窗体的派生类的对象,然后把父类的对象赋给它。
4、什么是消息映射表?
消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Wind
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