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使用软件:Maya7、PHOTOSHOP
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第一步 做大形。
不要深入到具体的某个五官,重要的是把握角色的特征,例如脸形,五官的形状,注意不要深入细节。
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这一步其实是很重要的,就是给眼睛加上睫毛和泪腺,我们经常看见国外CG制作大师把人物渲染得水汪汪的,其中是有窍门的,就是单独制作一个泪腺模型,然后调节成泪水的材质。如果你平常没有注意到这个问题,希望这个步骤能给一点小小的提示。
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把眼睛、睫毛、泪腺、牙齿、耳钉一起放上去看看效果,做出适当的调整
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制作头发,我曾经把图发在概念,有人问我头发是怎么制作的,我是用NURBS做的,主要是用两条曲线LOFT一个曲面,不删除历史记录,修改的时候直接控制曲线,如果想做出风吹的效果,或者想整体的控制,就加一个精格来控制曲线,这样的方法非常便于调节。?
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把头发加上去,然后再制作衣服和扇子。这些都没什么难度。?
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最后加上灯光,灯光的话,可以按照自己的兴趣来打了。?
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然后用MR的FG渲染,这个是渲染的效果
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