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Trainz材质修改方法及法线贴图的简单制作方法.pdf

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Trainz材质修改方法及法线贴图的简单制作方法

Trainz 材质修改方法 修改材质需要的软件:Im Editor 一、Im Editor 的调试 打开Im Editor 得到如下界面: 我们在修改材质以前需要调整一个地方。点击File-sittings: 将General 选项卡下的“Professional”mode 勾上,使得软件支持修改材质。 二、材质类型的介绍及其修改 Trs 里一共有种7 材质:,onetex ,gloss,reflect,notex, tbumptex , tbumpgloss ,tbumpenv ,TRS 中运用最广泛的是前3 种材质,后4 种因为在trs 中 表现不明显,完全可以不使用。所以接下来会重点介绍前3 种,当然了,后4 种 也会略提一下。。 1. notex notex 是一种不带贴图的材质,仅适用于阴影(shadow )的纯黑模型,一般模 型并不需要,所以此处略过。 2. onetex onetex 材质是TRS 里应用非常广泛的一种材质,简而言之就是以颜色贴图 (diffuse map)作为纹理的一种材质。这种材质的优点是可以通过添加或者调 整贴图的alpha 通道来确定模型各个部分的透明度,当然当alpha 通道为纯黑 的时候,那么模型的透明度最大而不显示,可以用作为拆模型的一种简单的 方法。 以SS9 的贴图材质为例,点击右部object :0 使其展开,点击Material 得到以 下对话框。 红框:材质名称及材质种类 绿框:打勾为双面贴图,不打勾为单面贴图 橙框:控制贴图显示的基准色,通常为255,255,255 紫框:贴图关联面板,从上到下依次为颜色贴图,法线贴图,反射贴图 黄框:贴图的自然光反射颜色 接下来我们将会把材质改为onetex 。 选择材质名称后面的图标 点击MaterialType 右边的下拉选框 选择onetex 然后点ok 第一步完成。 转到贴图关联面板。删除反射贴图下的贴图关联 得到上面这样。点击保存即可。 注:onetex 材质仅需要 Diffuse texture 一项贴图关联即可,多了或者少了都将导致im 文件读 取错误。 3. reflect 材质 reflect 材质是一种带有反射贴图的材质,可以反射反射贴图里的图像,可以 作为机车玻璃的材质。还是以SS9 为例。下面为onetex 材质,我们将把他改 成reflect 材质。 点击材质名称尾部的小按钮 将后缀改为reflect,然后点ok 转到贴图关联区,选择reflect texture 后部的按钮 找到事先选定的反射贴图 点击打开 接下来调整反射强度 一般以15-20 为宜。默认值为100 如果是玻璃的话,还需要调整不透明度,默认值为100% 窗户以50%-70%为宜 然后点击保存。 注:reflect 材质贴图关联需要颜色贴图(diffuse texture )和反射贴图 (reflection texture )同时都有,缺或者多都将导致im 文件的损坏。 4. gloss gloss 材质是一种带反射贴图的平滑材质,一搬用于平滑物体的表面材质,比 如DJ 系列机车的侧墙。修改方式与reflect 材质相似,只是有一点不同: 材质名称框里的后缀应该是gloss 。因为gloss 材质和reflect 材质差别不大, 可以同等对待。 注:gloss 材质贴图关联需要颜色贴图(diffuse texture )和反射贴图 (reflection texture )同时都有,缺或者多都将导致im 文件的损坏。 5. tbumptex 材质 这个材质为TRS12 SP1 才能支持的新材质,主要是加入了法线贴图(bump texture )的功能。可以理解为加了法线贴图的onetex 材质。以SS9 模型为例 和前几个材质修改一样通过修改材质名称后缀达到修改材质的目的。 转到关联区,找到bump texture 后面的按钮并点击 这样打开了如下界面 找到法线贴图的所在位置点击打开即可载入。 强度只维持默认值即可。

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