第五篇 材质.pptVIP

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第五章 材质 5.1 材质简介 5.2?????材质编辑器的界面 5.3?????标准材质 5.4?????混合材质 5.5?????多维/子对象材质 5.6?????练习 材质简介 1 .材质就是材料的质地,需要通过色彩、贴图和光照来表现 2 .材质的调配要根据材料的特性通过“材质编辑器”来实现 3 .许多材质常用贴图图片表现,要把图片准确地贴到对象上,常需要“UVW贴图”修改器的配合使用 材质编辑器的界面 主工具栏/材质编辑器 或 快捷键 M 菜单区 示例窗区 工具栏区 参数区 材质编辑器的界面 示例窗区:单击一个示例窗,该材质成为活动材质, 把某一材质赋给对象,该材质成为热(同步)材质。 双击某示例窗,可通过大窗口观察材质。 工具栏区: 示例物体类型切换 背光开关 示例窗背景开关 帖图在示例物体上平铺次数切换 视频颜色检查 材质动画预览 材质编辑器选项 按材质选择场景中的对象 材质/帖图导航器 同级间跳转 返回上一级 显示最终结果开关 在视图中显示帖图 为材质特效指定通道 保存到当前材质库 使唯一 复制材质 重设材质 将材质赋给选择对象 将材质放入场景 获取材质 从对象拾取材质 当前材质名称 当前材质类型 标准材质 1 .选择一个空示例球,选择材质类型为“标准材质” 2 .指定明暗器类型 3 .指定材质基本参数 4 .用贴图卷展栏对材质其他特性指定贴图 5 .将材质赋给对象并渲染检查 6 .给对象加“UVW贴图”修改器,对贴图进行调整 “贴图”卷展栏 漫反射颜色:为材质指定彩色表面色贴图 光泽度:为高光指定灰度纹理贴图,白色 为高光、黑色为阴影。 不透明度:为材质指定黑白不透明贴图, 黑色为透明、白色为不透明。 凹凸:为材质指定灰度凹凸贴图,白色为 凸起、黑色为凹陷. 反射:计算材质的反射,一般指定“光线 跟踪”或“平面镜” 折射: 计算材质的折射,一般指定“光线 跟踪” 贴图按钮 混合数量 材质特性 贴图启用开关 “UVW贴图”修改器 1 .选择对象/修改/加“UVW贴图”修改器 2 . 贴图方式 平面 柱形 球形 收缩包裹 长方体 面 XYZ到UVW 3 .子物体 Gizmo:边界盒,它的大小用“长、宽、高”调节,它的位置要选择Gizmo后用移动、缩放、旋转工具调节。 混合材质 由两种基本材质混合而成的材质。 混合材质 1 .选择一个空示例球,选择材质类型为“混合”材质 2 .调配材质1 3 .调配材质2 4 .指定灰度遮罩贴图(黑色显示材 质1,白色显示材质2) 5 .混合量:不使用遮罩时,该值将 混合两种材质 6 .混合曲线:使用遮罩时,指定遮 罩变化的坡度。 多维/子对象材质 由多种子材质组成,为对象的不同面赋予不同材质,材质按ID号分配到对象上相同ID号的面上。 多维/子对象材质 1 .选择一个空示例球,选择材质类型为“多维/子对象”材质 2 .设置子材质数目 3 .调配各种子材质 4 .选择赋予材质的对象,并添加 “编辑网格”修改器 5 .进入“多边形”子物体,选择面 并指定与自材质相同的ID号 6 .将“多维/子对象”材质赋给对象

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