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第一章:3Dmax5.0界面 1.1界面布局 除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面 单击菜单栏中[Customize]/[Load Custom UI Scheme]定义载装新的界面 1.视图区 主要有四个视图区: [Top]:顶视图 [Front]:前视图 [Left]:左视图 [Perspective]:透视图 除了上述视图外还有: [Right]:右视图 [back]:后视图 [Camera]:相机视图 [User]:用户视图 各个视图可以转换 (1)键盘输入视图名称的第一个字母 (2)以菜单方式转换 (3)击右键方式转换 在视图名上击右键,然后选中需要的视图 以菜单方式转换: [Customize]/[Viewport Configuration]/[layout] 2.工具栏: 包括常用的工具,工具栏只有在10240*768分辨率时,所有工具都显示出来。如果不完全显示,可以用鼠标拉动。 另外,有一部分工具被隐藏起来,可以在菜单栏内击活。 浮动工具条 显示工具条面板 3.视图控制区 4.信息区及状态行 5.命令面板 修改命令面板 第二章:简单家具模型创建 2.1餐厅家具的制作 1)餐桌制作 (1)[File]/[Reset] (2)创建命令面板绘制长、宽为1400、800的矩形 (3)直线命令描线,并转换为样条曲线; (4)选择点子选项并编辑 (5)前视图中绘制一条长、宽为38、5的二维线 (6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选择[Bevel profile]轮廓倒角,在单击[Pick profile]按钮后,选择二维曲线 (7)单击修改堆栈器[Bevel profile]旁的加号,选择[Profile G izmo]子层级 (8)单击工具栏中 按钮,在前视图中将 G izmo子对象沿Y轴旋转180度,并将其命名 为餐桌面 倒角后的图形 (9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在 顶视图中创建一个半径为30,高为850的 园柱,作为“餐桌腿”。 (10)按下 Shift键的同时移动复制“餐桌 腿”3个。 (11)顶视图中继续创建半径为32,高为10的 园柱4个作为桌腿“垫圈”。 完成造型如图 2.2餐桌材质编辑 (1)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器 对话框,选择一空白的示例球,命名为 “不锈钢” (2)在着色基本参数栏中,拉选“金属”选项 (3)在金属基本参数中设置各项参数如图 (4)在[Maps]卷轴栏中单击[Reflection]选项右 侧的按钮,则弹出材质编辑对话框,选择 光线跟踪[Raytrace]选项,在光线跟踪参数 栏中选择[None] 按钮,再弹出材质编辑对 话框,双击位图选项,指定材质光盘中的 贴图文件 (5)在视图中选择“餐桌腿”,单击 按钮,将编辑好的材质赋予给他们。 (6)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器 对话框,选择一空白的示例球,命名为 “色丽石”。 (7)在着色基本参数栏中,拉选“各项异性” 选项。 (8)各项异性基本参数中设置各项参数如图 (9)在视图中选择“餐桌腿”,单击 按钮,将编辑好的材质赋予给他们 (10)把垫圈在视图中直接设置为黑色,单击 按钮,快速渲染透视图。 2.2餐椅的制作: 1.重设[Reset] 2.单击创建命令面板,在前视图中画线,长约为487,宽为550。 2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行 修改;然后进入样条子层级,对该线形进行 轮廓修改,数值为8。 3.在修改命令面板的下拉选项中选择[Extrude]拉伸命令;并输入拉伸数值为500。 4.进行FFD4*4*4,并修改其[Control point] 控制点子层级,调整这些控制点。 5.修改命令面板,选择[FFD3*3*3],选择[Control point]子层级,并选择修改关键控制点。 6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条 二维曲线,形态与位置如图 卧室家具的制作: (一)双人床的制作: 1、[file]\[reset],重新设定系统。 2、[自定义]\[单位]重新设定单位
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