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团康活动辅导讲义
一、团康的定义团康的定义
如果以说文解字的方式来下定义:团就是团体,康就是 康乐。顾名思义,团体康乐就是使人身体健康,心情愉快的活动,而其价值正在於经由活动的进行中,培养群性,促进团体合作与公平竞争,灌输民主法治观念,服从领导与被领导,达到寓教育於康乐的功能。
二、康乐活动的特性:
1、康乐活动有教育的功能。
例:绕口令游戏有练习标准语言的功能。红凤凰、黄凤凰,粉红凤凰
2、 康乐活动有休息的功能,藉以再造新的生活。
例:动态的活动之后,来个静的游戏,以改变身心状况。例如虎克船长
3、康乐活动有打破各种界线的功能,藉以促进生活经验的交换。
例:“好朋友见面行个礼,握握手划划拳,1,2,3”.
三、康辅技巧实例
团康的种类繁多,传统的团康三宝是土风舞,唱和跳,游戏,在少先队活动中,更加入了欢呼,更能带动现场的气氛。今天我们就从欢呼、游戏、唱和跳三个方面和大家一起学习、交流。
欢 呼
欢呼是人类用某种声音,配合某一定的动作,表现或传达人类某种欢悦的情绪的活动;快乐的欢呼可消除郁,雄壮的欢呼可使情绪激昂。
1、从人人都能做的活动带起──拍手
(1) 爱的鼓励
爱的鼓励:* * *** **** ** ( 以下用@代替)。
爱的冲天炮:@,咻,碰。(双手抱拳在胸前做滚轮胎动作,之后再以右手食指指向天
爱的鼓励(小学版):@,最后两拍换成哦!嘿!
(2) 双手交叉就拍手,反之就停下来。
2、我喜欢系列
我喜欢***,我喜欢***,很好很好我喜欢+(爱的鼓励)
3、其他
(1)四(2)的学生顶刮刮(双手伸出大拇指),四(2)的学生笑哈哈(五指张开放于脸颊,微笑并左右摆动),四(2)的学生GO!GO!GO!(右手举起画圆圈)
(2)棒×就是×棒×就是×棒×棒×棒× 好×就是×好×就是×好×好×好×
(3)一、二、三、四,不好意思; 一、二、三、四、五,我们等得真苦;一、二、三、四、五、六、七,我们等得惨兮兮;一、二、三、四、五、六、七、八、九,我们到底还要等多久?
(4) 嘻嘻嘻,哈哈哈,嘻哈嘻,哈嘻哈, 嘻哈嘻哈嘻,哈嘻哈嘻哈,嘻哈嘻哈嘻嘻嘻,哈嘻哈嘻哈哈哈,我们,我们,我们是热爱快乐的小伙伴,哈哈哈,
唱和跳
唱和跳----歌唱活动是在康乐活动中很重要的一项,也是最容易实施的,领导得宜的,往往能制造或改变气氛,解除枯燥或冷场。
1、从很简单的歌曲做起──耳熟能详的儿歌
例如:欢迎,欢迎,我们欢迎你,欢迎你,欢迎你,我们欢迎你
2、带动唱
带动唱是指用歌的歌词加以适当动作,教给队员或老师,使其能在符合歌词的动作中记住这首歌。又分为带动和表演两种。
表演用的带动唱讲究漂亮,带动者彷佛在跳舞一样,动作华美复杂,当然学员也难以跟着跳,只能欣赏。
带动用的带动唱又分为两大种,分别是动歌和静歌,静歌主要目的在抒情感人,压低气氛。动作慢,让人感动。例如《感恩的心》;动歌的带动唱则为了拉高情绪,所以带有一点快节奏,让学员能跟着跳,在熟悉这首歌的同时也能带来一些兴奋和高兴。
动歌:《歌声与微笑》
静歌:《感恩的心》
备注:
1、因为有时学太多带动唱了,不一定每一首歌都记得一清二楚。
万一在台上忘记了动作,这时不能停止带动唱,也没有太多时间思考,所以有这么一个方便法门,那就是要视歌词而临时编动作,真的无法可编,就来个『左画圈、右画圈』,屡试不爽。
2、一般带动唱的主带者虽是要动作不忘,专心带动,也要喊喊动作,让气氛热起来。
3、每首歌都有所谓间奏,这时除了拍手之外,更要想些花样让参与者不会太无聊。教做《真心英雄》
游 戏
1、游戏前准备
人-年龄、性别、人数等;
事-选定游戏方法、安全措施等;
时-日期、时间、天气等;
地-场的的空间;
物-器材。
2、游戏进行时
介绍游戏要简单;
示范游戏要明确;
进行游戏是要眼观四面;
要见好就收;
留意个人声亮;
例如:游戏名称:一元五角
游戏目的:体会被群体接纳或抗拒的感觉。
参加人数:20-40人一组
活动场地:室外、室内(大教室)
游戏时间:10 分钟
器材准备:无
游戏方法先把男参加者和女参加者分配价值,如男参加者是一元,女参加者是五角;
主持人宣布一个钱款数字,如一元五角、三元、二元五角等;
参加者听到钱款数字后,立即把款项组合,组合完毕,马上蹲下,剩下来的人便被淘汰出局,游戏继续,没有被淘汰的获胜。
3、小组分享
能按数字组合在一起的时候,你的感受如何?
在寻找其他“伙伴”的是,有什么困难?有没有被拒绝?
如果有,你是如何面对和解决的?
在日常生活中你有没有遇到类似的这样的情况呢?
如何成功的主持团康活动
1、游戏必需富正面的教育意义;
2、安全第一;
3.明白介绍活动规则;
4.高潮而止,或立即转向,引起新的动机和兴趣;
5.换人主持,并可安排助手在学员中,协助引
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