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第11章面向对软件开发与UML建模
第11章 面向对象软件开发与UML建模;11.1 面向对象软件开发概述
11.2 UML简介
11.3 基于UML的面向对象分析与设计概要;11.1 面向对象软件开发概述;11.1.1 传统软件开发方法存在的不足;传统开发方法主要的不足之处;传统软件开发方法主要不足之处;传统软件开发方法主要不足之处;11.1.2 面向对象方法的主要概念;面向对象方法主要应用的概念:;人员对象;2. 类(Class);几何对象
颜色
位置
移动(delta:矢量)
选择(P:指针型):布尔型
旋转(角度); 继承是以已有的定义为基础,建立新定义的技术。是父类和子类之间共享数据结构和服务的机制,这是类之间的一种关系。;4. 消息(Message);属性:姓名
年龄
单位
职称
工资;5. 封装(Encapsulation);6. 对象结构和类结构; 其中,形如左图由一些单重继承关系的类形成层次结构;形如右图由一些多重继承关系的类形成网络结构。上层类有对下层类一般特性的“聚合”关系 。;(3)对象间的“相关”关系——实例连接 实例连接反映对象之间的静态联系,它是通过对象的属性来表现对象之间的依赖关系。存在实例连接的对象类之间的联系称为“关联”。 例如,“人员”与“轮船”是独立的两个类,它们之间存在“乘坐或驾驶”联系,这种联系是通过类中的“出行路线”、“时间”、“地点”等属性建立起来的。;7.多态性(Polymorphism) ;11.1.3 面向对象方法的优势 ;(4)增强了系统的可维护性
面向对象方法从以下几方面改善了可维护性:①稳定性好:软件功能需求的变化不牵动全局,只需局部修改;②类的独立性强:只要修改不涉及类的对外接口,则内部修改完全不影响外部调用;③继承和多态性,使其很容易被修改和扩充;④容易理解;⑤容易测试、调试 ;11.1.4 面向对象的软件开发过程 ;面向对象分析 ;面向对象设计 ;OOP环节的工作就是用确定合适的面向对象的编程语言,把OOD模型中的每个成分书写出来。并将编好的各个类代码模块根据类的相互关系集成为完整的软件系统。
使用OO语言来实现OO设计相对来说比较容易,因为语言的构造与设计的构造是相似的,OO语言支持对象、运行多态性和继承。
程序开发人员着重要做的工作是:用具体的数据结构来定义对象的属性,用具体的语句来实现服务流程图所表示的算法。;对于运用OO技术开发的软件,在测试过程中继续运用OO技术进行以对象概念为中心的软件测试。它以类作为基本测试单位,集中检查在类定义之内的属性、服务和有限的对外接口,大大减少了错误的影响范围。
测试人员利用开发人员提供的测试样例和用户提供的测试样例,分别检验编码完成的各个模块和整个软件系统,并且测试可以与开发同步。 ;Booch的方法
Coad/Yourdon的面向对象分析与设计(OOA/OOD)
Rumbaugh的对象建模技术(OMT)
Jacobson的面向对象软件工程(OOSE) ;Booch方法;Booch采用以下方法构筑系统模型:
类图——在Booch方法中作为逻辑的、静态模型的描述方法;描述系统的构成。
类的图形表示:
类之间相互关系的表示:;环境控制器;对象图——在Booch方法中作为逻辑的、静态模型的描述方法;表示系统行为的基本结构。
例:;;计划分析;模块图——作为物理模型的描述方法;表示如何将类和对象分配到不同的软件模块中。
每个符号表示一个模块,每个模块是一个文件
连接文件的箭头表示两个文件的编译依赖关系。; 气候;进程图——作为物理模型的描述方法;表示如何将可同时执行的进程分配到不同的处理机上。
对于单处理级系统,表示处于活动状态的对象,及进程调度。;Booch方法表示系统模型:; Coad与Yourdon的方法是在信息模型化技
术、面向对象程序设计语言及知识库系统
的基础上发展起来的,这个方法分为OOA
和OOD两部分。 ;一、 面向对象的分析(OOA)
Coad与Yourdon和其它描写面向对象方法的作者一样,认为OOA主要考虑与一个特定应用有关的对象及对象与对象之间在结构与相互作用上的关系。
1.OOA的任务
1)形式地说明所面对的应用问题,最终成为软件系统基本构成的对象,还有系统所必须遵从的,由应用环境所决定的规则和约束。
2)明确地规定构成系统的对象如何协同合作,完成指定的功能。 ;在OOA中,要建立分析模型来描述系统的功能
第一个层次主要是识别类和对象,这是整个分析模型的基础。
第二层和第三层是属性层和服务层,用以说明前面已识别的类和对象。
第四层是结构层,OOA允许两种类型的基本结
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