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学习情境Hello World”
学习领域 总课时 学习情境 Hello World 参考课时 教学安排: 第学期 学习任务学习目标:
内容教学方法建议:
讲述法项目式教学法任务教学法实践操作法 考核与评价:
基本知识技能应用评价任务完成情况评价3.工作态度评价:微机 教师需要的能力与知识:
学生需要的能力与知识:
学习情境”冒泡排序””
学习领域 总课时 学习情境 课时 教学安排: 第学期 学习任务/输出操作
C#中数据类型
常量和变量、变量的赋值
C#常用的运算符和表达式
C#程序的基本结构、标识符的相关概念
C#的主要数据类型以及类型标识符
使用C#中的运算符,选择结构和循环结构
定义和使用数组,了解结构和枚举
熟悉C#中的预处理指令
熟悉C#中的字符串处理
实现学生成绩从小到大的排序“冒泡排序”应用程序。 学习目标:
/输出操作
熟悉C#的主要数据类型以及类型标识符
熟悉数据类型的转换
熟悉常量和变量、变量的赋值、常用的运算符
使用C#中的运算符,选择结构和循环结构
定义和使用数组,了解结构和枚举
难点:
结构化程序设计的应用。
C#的结构和枚举
熟悉数组的定义和使用
?嵌套循环的应用 主要内容/输出操作
使用C#中的运算符,选择结构和循环结构
判断语句、循环语句的运用
熟悉掌握控制台的输入/输出操作
使用C#中的运算符,选择结构和循环结构
判断语句、循环语句的运用
4、 掌握“冒泡排序”程序设计方法的应用
建立结构化程序设计思想。
熟悉C#程序结构
常量和变量、变量的赋值、常用的运算
熟练定义和使用数组,了解结构和枚举
5. 灵活运用判断语句、循环语句。
教学方法建议:
讲述法项目式教学法任务教学法实践操作法 考核与评价:
基本知识技能应用评价任务完成情况评价3.工作态度评价4.工作态度评价:微机 教师需要的能力与知识:
C#程序的基本结构、标识符的相关概念
3、C#程序的编译和执行
4、控制台的输入/输出操作
5、C#的主要数据类型以及类型标识符
6、数据类型的转换
7、常量和变量、变量的赋值
8、C#常用的运算符
9、使用C#中的运算符,选择结构和循环结构
10、定义和使用数组,了解结构和枚举
11、熟悉C#中的预处理指令
12、熟悉C#中的字符串处理
学生需要的能力与知识:
C#程序的基本结构、标识符的相关概念
3、C#程序的编译和执行
4、控制台的输入/输出操作
5、C#的主要数据类型以及类型标识符
6、数据类型的转换
7、常量和变量、变量的赋值
8、C#常用的运算符
9、使用C#中的运算符,选择结构和循环结构
10、定义和使用数组,了解结构和枚举
11、熟悉C#中的预处理指令
12、熟悉C#中的字符串处理
学习情境二 “C#基础:结构化程序设计
—实现学生成绩从小到大的排序即”冒泡排序””任务书
1.设计
通过学习C#程序设计相关的基础知识,理解常用的四个有关控制台输入、输出方法;熟悉C#的数据类型、运算符和表达式;熟悉三种控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构 ;熟悉数组的定义和使用;熟悉结构和枚举。
开发环境的配置:提供开发所需环境,包括Visual Studio 2008和.NET Framework
2.任务分配
分角色进行,按组完成该项目。要求在项目中分为不同角色完成下列任务:
完成总体设计任务
要求完成项目规划设计
完成概要设计任务
要求完成项目目标、开发及运行环境的配置
完成详细设计任务
要求完成集成环境的面板配置,新项目的创建,并测试功能。
“C#基础:结构化程序设计”学习指导
在上一情境里读者接触到了第一个C#应用程序,虽只是简单地在控制台输出了一句问候语,但它却充分体现了Visual Studio 2008的易用性及C#语言的特点。理解了C#的用途之后,就可以学习如何使用它。本章将介绍C#的基本语法知识,通过本章学习,读者将了解以下内容:
理解C#中的数据类型。
理解常量和变量的含义及用法。
理解数据类型转换的含义。
会运用常用的运算符和表达式。
1、C#中的数据类型
应用任何一种程序语言,需要充分了解它提供的数据类型,这样才能明白它的功能与限制,以便选择合适的数据类型来处理不同的数据。例如在平时生活中,我们会用整数来表达东西的数量,而在工程、金融领域我们要用到很高精度小数。但对计算机来说,数据的含义更要宽泛些,比如说一句话、一个字符等,对计算机来说都是数据。计算机会用不同的方式来处理它遇到的不同类型的数据。
C#中数据类型主要分为两大类:值类型和引用类型。这里我们先讲解这两种类型,然后再讨论数据类型之间的转换。
1.1 值类型
什么是值类型呢?值类型的数据存储在内存的堆栈中,可以提供快速访问。如果变量是值类型,这个变量就包含实
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