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第2章 面向象技术与UML
第2章 面向对象技术与UML 2.1 面向对象技术概述 2.2 面向对象的分析 2.3 面向对象的设计 2.4 基于UML的面向对象分析设计过程 2.1 面向对象技术概述 2.1.1 面向对象的基本概念 软件工程学家Coad和Yourdon的定义: 面向对象=对象+类+继承+通信 面向对象技术的基本观点 客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。 具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。 类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。 对象之间的联系通过消息传递来维系 2.1.1 面向对象的基本概念 面向对象的核心元素: 对象 封装 消息 类 继承 多态性 结构与连接 2.1.1 面向对象的基本概念 1. 对象 客观世界里的任何实体都可以被称为对象。 对象可以是具体的、有形的物,也可以是无形的事物或概念。 对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象。 对象是一个封装数据属性和操作行为的实体。 系统中的对象在软件生命周期的各个阶段可能有不同的表示形式。 2.1.1 面向对象的基本概念 2. 封装 封装是面向对象方法的一个重要原则。 封装有两个含义: 结合性 将对象的全部属性和方法结合起来,形成一个不可分割的单位。 信息隐蔽性 尽可能隐藏对象的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生关系。 封装的基本单位是对象 2.1.1 面向对象的基本概念 3. 消息 消息是向对象发出的服务请求 一个消息包含消息名、接受对象的标志、服务标志、输入信息、回答信息等。 消息传递机制 面向对象技术采用封装机制使得对象相互独立,各个对象要相互协作实现系统的功能就得通过消息传递机制。 2.1.1 面向对象的基本概念 4. 类 类的定义 一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。 类是对象的抽象 将一组数据属性和在数据上的一组合法操作抽象封装。 客观世界实际存在的都是对象,而不是类 。 类和对象的关系 基于类可以生成多个具有不同属性值的对象。 2.1.1 面向对象的基本概念 5. 继承 继承性是面向对象程序设计语言不同于其他语言的最主要特点。 继承的定义 是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作的机制。 继承机制 根据事物的共性抽象出一批基类,在基类的基础上可以根据个性添加自己的属性与操作,抽象出新的对象类。这些新类具有基类的全部属性与推选作,又有自己的属性与操作,被称为基类的子类或派生类,基类称之为父类或超类 2.1.1 面向对象的基本概念 5. 继承 继承机制 2.1.1 面向对象的基本概念 5. 继承 继承性分类 单重继承 一个子类只有一个父类,类之间的关系是一棵树。 多重继承 一个子类可以有多个父类,类之间构成一个图。 继承具有传递性 一个子类除具有自己的全部特征外,还具有该类上层全部基类的一切特征。 2.1.1 面向对象的基本概念 6. 多态性 定义:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 多态性通常通过重载机制的同名函数实现 多态性分为两种 编译时的多态性 系统编译时,通过传递的参数、返回值的类型等信息决定实现何种操作。 运行时的多态性 指系统运行时,根据实际情况决定实现何种操作。 2.1.1 面向对象的基本概念 6. 多态性 多态性的实现方式 通过接口实现多态性 将操作的特定实现留给实现接口的类完成 通过继承实现多态性 通过重写基类的操作实现多态性 通过抽象类实现的多态性 抽象类不能实例化,只能通过继承实现 2.1.1 面向对象的基本概念 7. 结构与连接 一般/特殊结构 又称为分类结构,一个以类分节点、以继承关系为边的连通有向图 整体/部分结构 又称组装结构,描述对象间的组成关系 实例连接 对象间的静态关系 消息连接 对象间的动态关系 2.1.2 面向对象的开发语言 1. 面向对象的建模语言 Booch 1993(Grady Booch) 适合于系统设计与构造 OMT-2(Ivar Jacobson) 引入各种独立于语言的表示符 用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程。 OOSE(Jim Rumbaugh) 其特点是面向用例,用例贯穿于整个开发过程 适用于商业工程和需求分析 UML 2.1.2 面向对象的开发语言 2. 面向对象的程序设计语言 四个基本的分支 基于Smalltalk的语言 基于C的语言 基于LISP的语言 基于PASCAL的语言 2.1.3 面向对象的设计与开发工具 1. 面向对象的开发工具 C++,Basic Visual C++,Vis
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