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2.2 图形图像素材的制作 2.2.1 图像编辑基础 2.2.2 Microsoft Office Visio软件 2.2.3 PhotoShop图像处理软件 2.2.1 图像编辑基础 1.图形图像的基本概念 2.色彩基本知识 3.图形图像的文件格式 4.图像的尺寸与图像文件的大小 5.图形和图像的获取方式 1.图形图像的基本概念 计算机中图分为两类: 矢量图:图形 位图:图像 (1)矢量图 矢量图是用一系列计算机指令集合的形式来描述或处理一幅图,描述的对象包括一幅图中所包含的各图元的位置、颜色、大小、形状、轮廓、曲面、光照、阴影、材质等。 Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDraw是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。 Macromedia公司的Flash制作的动画也是矢量图形动画。 (2)位图 又称为光栅图,是由许多像素组合而成的平面点阵图 每个像素的颜色、亮度等属性是用一组二进制像素值来表示 像素是计算机图形图像中能被单独处理的最小基本单元 矢量图与位图的优缺点比较 矢量图的优缺点: 优点:缩放后不失真;占用磁盘空间少 缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像 位图的优缺点: 优点:图像效果好,适合表现比较细致、层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像 缺点:放大以后会失真;体积较大,占用的磁盘空间较多 (3)分辨率 分辨率:指单位长度上像素的多少 分辨率类型: 图像分辨率 显示器分辨率 打印机分辨率:输出分辨率 扫描分辨率 显示分辨率 是计算机屏幕上能够显示的像素的个数。 以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。 图像分辨率 图像分辨率:指图像上每个单位长度上所包含像素的多少 单位:像素/英寸(ppi) 例如:72ppi 表示每英寸上包含72个像素。 在输出尺寸一定的情况下,分辨率越高,单位长度上的像素数越多,图像越清晰,反之图像越粗糙。 打印分辨率 图像打印时每英寸产生的油墨点数,用DPI表示。 DPI: “Dot Per Inch”,即每英寸多少个‘点’ 扫描分辨率 用扫描仪扫描图像的时候,通常要指定扫描的分辨率,用DPI表示。 2.色彩基本知识 (1)色彩三要素 人眼对颜色的感知可以用三个量来度量:色调、饱和度、亮度,称为色彩三要素。 色调(色相):用来描述颜色的不同类别的物理量被称为色调,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。 饱和度:反映色彩的浓淡程度。 亮度:指彩色光对人眼引起光亮的刺激程度,彩色光的亮度是指该色彩的明亮程度。 (2)色彩模式 色彩的表达形式,用来定量颜色的方法。 在不同的领域,人们采用的色彩模式往往不同,比如: 从事艺术绘画的人习惯采用HSB模式 显示器采用RGB模式 打印机采用CMYK模式等 常见的色彩模式 (1)HSB(色调、饱和度和亮度) (2)RGB 俗称三基色,属于加色模式。 以红、绿、蓝三种基本颜色为基础,进行不同程序的叠加,产生丰富的颜色。 (3)CMYK 俗称印刷四分色,以品蓝、品红、品黄、黑为基本色。 广泛应用于印刷、制版行业。 (4)灰度模式 使用纯白、纯黑以及两者中过渡色。 (5)Bitmap 模式 位图模式,只有黑白两色。 (3)颜色深度 颜色深度:描述每个像素色彩信息所占用的二进制位数。 单位:位/像素,即b/p 颜色深度决定了构成图像的每个像素可能呈现的最大颜色数,颜色深度值越高,显示的图像越丰富,但存储空间也越大。 常见的颜色深度种类 4位:VGA支持的颜色深度,共16种颜色。 8位:多媒体应用中最低的颜色深度,共256种颜色。 16位:在16位颜色深度中,可以使用216=32768种颜色。 24位:用三个字节分别表示RGB,即8bit表示一个通道,可生成224颜色,真彩色。 32位:同24位的颜色深度一样,剩余的8bit用来表示图像的其他属性,如透明度,即alpha通道等。 设置显示器颜色深度 3.图形图像的文件格式 (1)*.bmp (2)*.tif 印刷 (3)*.gif 动画 (4)*.jpg (5)*.psd Photoshop专用 4.图像的尺寸与图像文件的大小 (1)图像的尺寸 像素尺寸:显示大小或显示尺寸,指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素数来表示。如:图像大小为800*600 图像尺寸:图像实际大小,单位厘米、英寸等。 二者在一定分辨率下,可以转换,如: 图像分辨率为72ppi,大小800*600,则尺寸为: 宽:800/72=11.11英寸=28.2厘米 高:600/72=8.33英寸=21.2厘米 (2)图像文件的
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