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武林群侠传改进建议
玩过老版,想了一点改进的方面。
下面以人物A,人物B为例
主要内容:
1.轻功规则[鬼魅般降落到背后,对着后心就是一掌]
(1)移动:
A经过B周围时要更加费力,移动距离被缩短
(2)攻击:
背后攻击,侧面攻击有加值
(3)防御:
背后攻击,侧面攻击难以防御
(4)障碍:
轻功高更容易越过障碍。
(5)异常状态:
特殊攻击造成“行动受限”,轻功降低
2.内功规则[内力是衡量一个武林高手的第一指标]
(1)异常状态:
特殊攻击造成“内伤”,内功降低
(2)攻击力:
内功对所有攻击提供加值
(3)移动:
特殊移动技能消耗内功
(4)传功:
特殊事件“传功”,将一名角色的内力值转移到另一人身上
(5)障碍:
障碍可攻击,内功对伤害值有加成
(6)武器:
场景内道具可以捡起来作为武器或暗器,内功对这些杂牌武器的攻击力有加值[飞花走石皆可伤人]
(7)缴械:
攻击可以造成对方装备损毁,内功对此有加值
(8)数值建议:
内功值不封顶
3.医术规则
(1)鉴定
鉴定回复道具和药材品质
(2)做药
药物由特定药材组合而成。每个药材都有品质,药材的品质决定药物的品质。医术与采集所得药材品质正相关,对药物品质加值
(3)采药
在特定环境中,经过一定搜索,得到特定药材。医术增加采药地点,搜索所得药材数量等
(4)打穴
攻击特定穴道,大幅提升造成异常状态的几率。医术与可攻击穴道数量正相关,对异常状态几率有加值
(5)抗毒
封穴:封锁特定穴道,延缓毒药毒性。医术增加封穴数量
(6)逼毒:
逼出毒素,解除毒性。医术增加能够逼出的毒素种类
(7)辨别毒素:
医术增加能够辨别的毒素和毒物
4.秘籍系统
(1)获得
秘籍分套路和心法,分别通过特殊事件获得。两者合练才能练成武功。
(2)练法
需要将自身真气(或者说内力,一个概念)按照一定比例分配到不同的筋脉,长期练习,方能练成武功。套路记载武功招式,心法记载真气的分配方法。错误的分配方法将造成武功练习时自身属性的降低,严重时将引发自身异常状态[走火入魔];实际危害程度以分配错误的程度和练习的时间而定。
(3)特殊事件
秘籍争夺:玩家或角色持有秘籍将与引发特定npc的战斗情节
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