武林群侠传改进建议.doc

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武林群侠传改进建议

玩过老版,想了一点改进的方面。 下面以人物A,人物B为例 主要内容: 1.轻功规则[鬼魅般降落到背后,对着后心就是一掌] (1)移动: A经过B周围时要更加费力,移动距离被缩短 (2)攻击: 背后攻击,侧面攻击有加值 (3)防御: 背后攻击,侧面攻击难以防御 (4)障碍: 轻功高更容易越过障碍。 (5)异常状态: 特殊攻击造成“行动受限”,轻功降低 2.内功规则[内力是衡量一个武林高手的第一指标] (1)异常状态: 特殊攻击造成“内伤”,内功降低 (2)攻击力: 内功对所有攻击提供加值 (3)移动: 特殊移动技能消耗内功 (4)传功: 特殊事件“传功”,将一名角色的内力值转移到另一人身上 (5)障碍: 障碍可攻击,内功对伤害值有加成 (6)武器: 场景内道具可以捡起来作为武器或暗器,内功对这些杂牌武器的攻击力有加值[飞花走石皆可伤人] (7)缴械: 攻击可以造成对方装备损毁,内功对此有加值 (8)数值建议: 内功值不封顶 3.医术规则 (1)鉴定 鉴定回复道具和药材品质 (2)做药 药物由特定药材组合而成。每个药材都有品质,药材的品质决定药物的品质。医术与采集所得药材品质正相关,对药物品质加值 (3)采药 在特定环境中,经过一定搜索,得到特定药材。医术增加采药地点,搜索所得药材数量等 (4)打穴 攻击特定穴道,大幅提升造成异常状态的几率。医术与可攻击穴道数量正相关,对异常状态几率有加值 (5)抗毒 封穴:封锁特定穴道,延缓毒药毒性。医术增加封穴数量 (6)逼毒: 逼出毒素,解除毒性。医术增加能够逼出的毒素种类 (7)辨别毒素: 医术增加能够辨别的毒素和毒物 4.秘籍系统 (1)获得 秘籍分套路和心法,分别通过特殊事件获得。两者合练才能练成武功。 (2)练法 需要将自身真气(或者说内力,一个概念)按照一定比例分配到不同的筋脉,长期练习,方能练成武功。套路记载武功招式,心法记载真气的分配方法。错误的分配方法将造成武功练习时自身属性的降低,严重时将引发自身异常状态[走火入魔];实际危害程度以分配错误的程度和练习的时间而定。 (3)特殊事件 秘籍争夺:玩家或角色持有秘籍将与引发特定npc的战斗情节

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