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                加工刀具和切削用量的选择精要
                    技师评审论文
专业:数控车工		
浅谈数控加工中刀具选择和切削用量的确定
姓  名:刘胜华
班    级:074101
学    号:  07
指导老师:陈  兵
单 位:江苏省盐城技师学院   邮 编:224002
              2010-3-17
浅谈数控加工中刀具选择和切削用量的确定
【摘要】:在切削加工中不仅要确定刀具的几何参数,还需选择切削用量的参数。本文从加工零件的形状入手简单的讨论了数控加工中刀具的选择,从零件的加工质量和刀具的耐用度入手简单的讨论了切削用量的选择。在切削深度Ap和进给量Fc初步选定后,合理的选择切削速度对切削效率和加工成本也有很大的影响。
【关键词】:数控加工;刀具选择;切削用量等。
无论在普通车床加工还是在数控加工中,刀具选择和切削用量的确定不仅影响加工效率,而且直接影响零件加工精度和表面粗糙度。现在我们使用的许多机械设计与制造软件都提供自动编程功能,只要选择好所用的刀具、切削用量等有关的加工参数,就可以自动生成程序并传输至数控机床完成其加工。这与普通车床的加工形成鲜明的对比,也是最大的不同点。因此,本文在数控编程中必须面对的刀具如何选择和切削如何用量确定问题进行了论述。
一、数控加工常用刀具材料的类型及性能
数控加工刀具必须适应数控机床高速旋转、高效率的特点,还需有较好的工艺性、经济性。工具钢还应具有比较好的热处理工艺性。在选择刀具材料时,很难找到各方面都很好的,因为材料硬度与韧性之间、综合性能和刀具价格之间都是相互制约的。
㈠㈡⑴高硬度   刀具材料的硬度应大于工件材料的硬度,常温硬度应在HRC68以上;
⑵足够的韧性  承受较大切削力、冲击力;
⑶高耐磨性 刀具材料硬度越高,耐磨性越好;
⑷高耐热性  刀具材料在高温下保持硬度、耐磨性、强度和韧度的能力;
⑸良好的工艺性与经济性
二、数控加工中刀具的选择
实际生产中,应考虑清楚硬质合金适合车削的材料、高速钢车刀适合车削什么样的材料。在加工中心上铣削平面时,应选择多大直径的面铣刀,以提高效率;平面轮廓的加工,应采用立铣刀;毛坯表面加工或粗加工时,可选取镶硬质合金刀片的铣刀;对一些立体的、复杂外形轮廓的加工,常采用球头铣刀、环形铣刀等。
在进行曲面及不规则轮廓加工时,应选用球头刀具,并且要求球头刀具半径应小于曲面的最小曲率半径,以免影响加工表面。因此,只要在保证加工精度的前提下,无论是曲面的粗加工还是精加工,都应合理选择车刀或铣刀。
在数控加工中,由于刀具都是人工手动进行调换,占用加工时间中的辅助时间较长,所以要合理安排刀具顺序。一般应该遵循以下原则:
⑴尽量减少刀具数量,以减少换刀时间;
⑵安装一把刀具后应完成其所有能进行加工的地方;
⑶粗精加工分开;
⑷先面后孔;
⑸先进行曲面粗加工,后进行精加工等。
三、数加工中切削用量的确定
合理选择切削用量的原则是,粗加工时,一般以提高生产率为主;半精加工和精加工时,应在保证加工质量的前提下,兼顾切削效率、经济型和加工成本。
(一)刀具材料切削用量的选择
硬质合金
根据切削速度的公式V= dn/318来计算 加工转速一般取600-1500转每分钟,进给率一般取0.25 -0.1转每分钟。
涂层刀片
根据切削速度的公式V= dn /318来计算
粗加工转速一般取850转每分钟,进给率一般取0.25转每分钟
(二)被吃刀量   切削速度   进给量
⑴背吃刀量Ap     在机床、工件和刀具的刚度允许的情况下,应尽可能使背吃刀量等于加工余量,可以减少进给次数,提高生产效率。为了保证零件的加工精度和表面粗糙度,应留少量精加工余量,一般留0.15—0.45mm左右。
   ⑵切削速度Vc     随着Vc的增大,刀具耐用度下降,所以Vc的选择主要取决于刀具的耐用度。
⑶进给量F     如果能够保证工件加工质量的前提下,可以尽量选择较高的进给速度;如果是切槽、车深孔时,应该选择较低的进给速度。另外,不同刀尖圆弧半径的最大进给量如下表2:
表2  不同刀尖圆弧半径的最大进给量
刀尖圆弧半径	0.4	0.8	1.2	1.5	2.0		最大进给量	0.2-0.3	0.41-0.72	0.45-1.2	0.6-1.2	1.1-1.6		注意: 粗车时,F一般取0.25-0.7mm/r;精车时F一般取0.15-0.25mm/r。
   ⑷主轴转速n(r/min)    主轴转速一般根据切削速度Vc来确定选定。切削速度确定后,用公式n=1000Vc/лd来计算主轴转速。
在实际生产加工中应具体问题具体分析。数控机床上的控制面板一般配有主轴转速(倍率)开关,可在加工过程中对主轴转速倍率进行调整,从而调整机床主轴转速。然后使主轴转速、切削深度及进给速度三者相互适应,使之形成最佳切削用量。切削用量的选择可参考
                
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