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实验指导书3 Single View Application
实验手册
项目3 单视图应用程序
前导实验内容:
建立一个类,使用@property 和@synthesize建立属性,并在main.m中访问。通过此实验掌握属性的用法。
实验内容一:
实验效果:在文本框中输入文本内容,然后点击按钮,Noun Geoes Here显示刚才输入的文本。
PAGEXXX步骤1:
创建一个项目PAGEXXX,选择“Single View Application”:
确保选择:use Storyboard ,使用故事板。
点击故事板文件:
如果没有看到first responder,则点击一下红圈里的按钮展开。
在ViewController.h文件里,加入如下代码:
#import UIKit/UIKit.h
@interface ViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *userOutput;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *userInput;
- (IBAction)setOutput:(id)sender;
@end
在ViewController.m文件中加入代码:
#import “ViewController.h”
@implementation ViewController
@synthesize userOutput;
@synthesize userInput;
在ViewDidUnload函数里加入
设计界面:在对象库里,拖动2个UILable到界面中,其中一个显示为HELLO,另一个显示名为name,
拖动一个Button和一个text到界面中,
删除之前的所有代码(这是因为我们下一步的操作可以自动生成一些代码)。
在界面上,打开助手编辑器
然后选择viewcontroll.h 文件,
按PAGEXXXControl键,把name标签拖动到ViewControll.h文件中的 @interface 下一行,这时,Xcode将提示定义输出口。
观察.h 和.m 文件中的代码变化,(记录在实验报告里)。同样把text控件拖到源文件中,建立userInput,
按control,把按钮拖动过去 。注意,选择Connection类型为Acton
在.m文件中加入代码:
- (IBAction)setOutput:(id)sender {
self.userOutput.text=self.userInput.text;
}
运行。检查。
实验内容二: 使用文本、键盘和按钮(案例:故事生成器)。
实验效果:
步骤:
1.创建一个新的项目命名为FieldButtonFun.
2.使用singleViewApplication,如果xcode版本较低的事需要勾选AutomaticReferenceCounting(ARC)和Storyboard。(如果是最新版本的话,这些都是默认的)
3.添加文本框(UITextField):点击storyboard然后从对象库中拖出3个uitextfield放到界面(ViewController)上,然后再拖出3个uilabel到ViewController中。(当然也可以comond+c键复制粘贴)
像这样子:
可能有的同学会问The name of a place 是如何显示的(就是所谓的占位符),其实就是你先选择这个控件,然后选择它的属性栏在下图的位置中Placeholder中输入你要显示的文字。
像下图这样子你可以按住command键然后用鼠标点击多个同种类型的控件(比如都是uitextfield),这时候就可以统一修改对应的属性(clear button就是当你要编辑文本的时候会不会出现一个x的清除按钮)。
关于textfield的设置还有很多,就不一一讲述,大家有兴趣的话就去试试。
根据实验要求,将The name of a place和A verb的return Key属性设置为Done,A small number的keyboard type 要设置为number pad。如下图
5.添加文本视图(textView)
如下图
修改template的内容为
The IOS developers descended upon place.They vowed to verb night and day, until all number Android users came to their senser,place would never be the same again.
清空story的内容,由于
原创力文档


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