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跟我用汇编修改游戏.docVIP

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跟我用汇编修改游戏 实例游戏:《盟军敢死队1-使命召唤》 修改任务1:用3种不同的方法,锁定狙击枪子弹数量。 修改任务2:写CEAA脚本,实现狙击枪子弹数量只增不减,并且当子弹数量大于6时停止增加。 牵涉到的汇编指令:dec、nop、add、sub、jmp、cmp、mov、jb、inc。 游戏画面: 首先,讲解任务1。 找到狙击枪子弹的数量地址,然后,找出是什么改写了这个地址,找到一条代码,点“显示 反汇编程序”,这条代码如下图所示: ? 内存单元[ecx+edi*4+48]的数值就是狙击枪子弹的数量,dec为减1指令,指令执 行时,狙击枪子弹数量减1。 要锁定子弹的数量,第一种方法是用nop指令。代码注入后,见下图: ? 我们要把上图中所示的这条代码删除,并用nop填充,我们看到这条指令的机器码为4个字 节,见下图: ? 所以,用4个nop来填充,CEAA脚本写完后,如下图所示: ? 任务就完成了。 第二种方法是用add或sub指令,原理很简单,用子弹数量加上0或用子弹数量减去0不就等于锁定子弹数量了吗?写CEAA脚本,写完成后如下图所示: ? ? 任务就完成了。 第三种方法是用jmp指令,CEAA脚本写完后,如下图所示: ? 我们来分析一下:jmp exit,转到标号exit处执行指令,那么dec [ecx+edi*4+48]这条指令被跳过没有执行,那么子弹的数量就会保持不变,从而达到与锁定子弹数量一样的效果,pop edi这条代码本来是和dec [ecx+edi*4+48]放在一起的,该代码不能被跳过,否则游戏会崩溃,所以要把它放到标号exit下面。分析结束,任务完成。 现在讲解任务2。 要让子弹数量只增不减,可以把dec指令改为inc指令,inc是加1指令,与dec刚刚相反,要实现当子弹数量大于6时停止增加,可用条件转移指令jb,当然还需要与cmp指令配合使用,CEAA脚本写完后,如下图所示: ? 我们来分析一下。首先把dec改为inc,子弹数量加1,然后用cmp指令,拿子弹数量即[ecx+edi*4+48]的数值与6比较,用jb指令如果低于6则转移到标号originalcode处执行指令,子弹数量正常增加,如果不低于6,则不转移,mov byte ptr [ecx+edi*4+48],6 这条代码执行后,子弹数量写入6,子弹数量就固定在6了,下面用jmp exit这条指令跳到exit处,跳过了inc?[ecx+edi*4+48]这条代码不被执行,如果不跳过,子弹数量加1,子弹数量就变成7而不是6了,分析完毕,任务完成。 实例游戏:【地球帝国1】。 修改任务1:修改汇编指令,实现资源9999. 修改任务2:写CEAA脚本,实现秒建。 牵涉到的汇编指令:sub、mov、mul、push、pop。 游戏画面: ?首先讲解任务1.找到食物的地址,找出是什么改写了这个地址,找到一条代码,代码如下图所示。 ? 内存单元[eax]的数值就是食物的数量,由于[eax]为代码共用,所以[eax]的数值可以是所有资源的数量。请看上一条代码,见下图: ? 内存单元[esp+08]的数值就是每次建造建筑物或其他事物所消耗的资源数量,运用指令mov ecx, [esp+08]把消耗掉的资源数量送给ecx,然后运用指令sub [eax], ecx把当前的资源数量减去ecx的数值,就得到当前新的资源数量。要实现资源数量9999,可以把汇编指令sub [eax], ecx改成mov [eax], ecx 再把9999(270F)送入ecx即可。代码注入后,如下图所示: ? 写完CEAA脚本后,如下图所示: 任务就完成了。 现在讲解任务2.建造一个建筑物,需要一定的时间才能建造完成,建造过程中,可以见到一条进度条(红绿相间那条),见下图: ? ?找到该进度条的地址,找出是什么改写了这个地址,找到一条代码,如下图所示: ? 内存单元[esi+3c]的数值就是建造中建筑物的进度值,运用指令mov [esi+3c], eax??eax的值会从0开始一份一份地传送给[esi+3c],(假设)是0、50、100、150、200.当[esi+3c]的数值达到200时建造完成。每一种建筑物的最大进度值都可能不同,有的是200,有的是300,有的是350(假设),eax的值来自上面第五条指令,见下图: ? 所以, 内存单元[esp+04]的数值才是真正的进度变化值。 要实现秒建,思路是这样的,让eax乘以一个较大的数值,如100,这样,当[esp+04]把50传送给eax时,50×100=5000,然后再把5000传送给[esi+3c],这就可以一次性地完 成建造了。这里要用到乘法指令mul。代码注入后,见下图: ? ?CEAA脚本写完后,如下图所示

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