克苏鲁战争规则汉化.doc

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克苏鲁战争规则汉化课案

克苏鲁战争 Cthulhu-Wars 规则说明书 克苏鲁战争组件: 规则手册 玩家提示 世界地图(两块,两面印刷) 派系4末日4邪能“power”标记) 湮灭仪式 末日表 20个六面骰子 玩家(圆) 24书(6本每派系) 12亵渎标志() 大门() (双面:一面有,另一面数字)为“” 12个为“” 6个为“” 塑料: 24邪教徒,四种颜色各有六个;蓝,绿,红,黄 5旧日支配者;克苏鲁(),奈亚拉托提普(),莎布·尼古拉丝(),哈斯塔(黄),黄衣之王(黄) 4深潜者,2 Shoggoths,2 (全绿) 3 Nightgaunts,3飞行水螅,2恐怖(全蓝) 2食尸鬼,4真菌,3黑山羊之子(全红) 6僵尸,4 (全黄) 模型类型总数:18种 小模型= 39(邪教徒,深潜者,,食尸鬼,僵尸) 中型模型= 14(,飞行水螅,真菌,,黄衣之王) 大模型= 7(,恐怖,黑山羊之子) 巨大的模型= 4(邪神,奈亚拉托提普,莎布·尼古拉丝,哈斯塔) 模型总数:6 第一章 游戏基础 A.设置 1.地图 地图被划分成。每个世界的一个组成部分。海洋陆地。每个都印有其名字。说明陆地,北冰洋海洋。 地图为双面印刷,两部分。两面,但其中一面的地区。 三玩家游戏两个地区较少的面向上地图上共有13个地区。如果这是你第一次游戏,我们建议你黑山羊,混沌,和克苏鲁三个派系。在的游戏,你可以添加黄印。(黄印是派系,有的规则。) 插入3-玩家地图图像) 四人游戏将地图一个面朝上一个面朝上。在地图上总共有17个地区。您的第一场游戏,我们建议您使用东半球,西半球。 插入4个玩家地图图像 人游戏中你有两个选择你可以选择西半球(美洲和新西兰)或东半球(欧洲和非洲)是地区多的一面。这些会导致不同的游戏体验。 不要将两个多地区面朝上,除非你在玩一个5人游戏(当你有扩展时)。2.骰子和传送门 拿取骰子和传送门把它们放在每个人都方便拿到的地方。 仪式将适当的仪式,在地图的端(例如果你有3名玩家,3玩家仪式。) 将仪式标志放在仪式上最。(标注为) 所有玩家的末日标记在的0格。把所有面朝下(),并混。 .派系 每个玩家选择一个派系随机选择。拿取派系牌,六书,和他的教徒,怪物和旧日。每位玩家将他的派系卡放在他的面前,并将一个标记放在的0格。将您尚未游戏中的书和放派系卡的附近。这是你的“个人供应池”。 4.开始放置 接下来,每个玩家设置他的起始单位和指示物黄印需要亵渎标记,把它们放在旁边。为了表明你控制一个传送门,在它上面放置你的一个教徒。 游戏图像设置和准备玩,与各个领域的标记 5. 单位限制 你的模型数量仅限于你的个人供应池中的模型。举例来说,你不能超过6个教徒。如果你已经召唤出了一个特定类型的所有怪物,你不能再召唤更多了。 然而,地图上传送门的数量没有限制(只要每地区不超过一个)。如果传送门,可以使用任何你想要的东西来指代。 术语表 地区地图的地区之一,无论是海洋或陆地。 攻击者刚刚宣布一场战斗的那个派系。 侍奉旧日的人类。 作战能力/这些都是通过书来获得。它们可能会在战斗前,战斗中,或战斗后发挥作用。在任何中,攻击者在每一个阶段首先使用自己的魔法书,然后是防御者。 防御者未宣战战斗的一个派系。 消灭单位可以以多方式被。当一个单位是从地图上移除,它总是返回到您的个人供应池,并可以再次被唤醒,召唤,或招募。任何单位都不会永久地从游戏中移除。 敌人由另一玩家控制的单位或派系,也就是说,不是你。所有其他派系都是“敌人”,除了你控制的。 友军由你掌控的单位或派系。 传送门一个异星科学结构物,由教徒建造。传送门给一个派系提供能量,增加允许召唤的怪兽和(有时)旧日支配者 怪物服务于旧日的非人类实体。他们通过传送门到达。 旧日支配者是征服地球超凡脱俗的外星统治者。大多数派系只有一个旧日支配者(例外:黄印)。很多能力和书是指“怪兽和教徒”。这样的能力对旧日支配者没有影响。 一个“”咒术书是永久有效的,只要你满足了它的条件。例如,黑山羊的千万子孙魔法书使她所有的怪物召唤费用少1,前提是莎布·尼古拉丝在场上。一些“”特效允许玩家做出选择,例如,蠕行混沌的隐形书。所有“”的效果都是免费的,可以根据需要使用。 个人供应池你还没有成功地在地图上放置的单位和指示物。 战斗后在一次战斗骰子投出后产生的一种效果。例如,莎布·尼古拉丝的 Necrophagy 能力。 战斗前在一次战斗已经宣告但骰子未投之前产生的一种效果。例如, 克苏鲁的吞噬能力。 单位一个教徒,怪物,或旧日支配者回合流程 凝聚能量 确定首个玩家 行动 第一阶段.聚能(power)阶段 这是回合的第

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