- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
数字电路与系统课程设计-乒乓球游戏机课案
数字电路与系统课程设计
PAGE
PAGE 9
大连理工大学城市学院
数字电路与系统课程设计
设计题目:乒乓球游戏机
学 院:电子与自动化学院
班 级:
姓 名:
学 号:
指导教师:
完成日期:2015年4月21日
目录
第一章 设计任务
1.1项目名称
1.2项目设计说明
1.3项目总体功能图
第二章 设计方案
2.1设计思路
2.2各模块功能分析
第三章 心得体会
第一章 设计任务
1.1项目名称:设计乒乓球游戏机
1.2项目设计说明:
1.设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分;
2.使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球和击球;
3.乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1-0.5s移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。
1.3项目总体功能图
总体框图
系统设计流程图
第二章 设计方案:
2.1设计思路
状态机设置了7个状态,分别是“等待发球状态”,第一盏灯亮状态“,第八盏灯亮状态”,“球向乙移动状态”,“球向甲移动状态”,“允许甲击球状态”,“允许乙击球状态”。这是该程序中起作用的7个状态。开始的时候处于“等待发球状态”,若甲发球则状态转移到“第一盏灯亮状态,若乙发球则转移到”第八盏灯亮状态“,具体说明以甲发球为例。
若发球后乙没有提前击球——规定球移动到对方第一个发光二极管时允许击球,那么状态机从“第一盏灯亮状态”转移到“球向乙移动状态”。若在“球向乙移动状态”乙仍然没有提前击球,状态就转移到“允许乙击球状态”,在此状态下,如果乙击球了,那么状态就转移到“球向甲移动状态”。在“第一盏灯亮状态”,“球向乙移动状态”中,如果乙击球了,就算提前击球,这样甲得分,状态转移到“等待发球状态”等待发球。“球向甲移动状态”之后的过程和前面的过程只不过是甲乙角色的调换而已。
由乒乓游戏机功能,用原理图作为顶层模块,再将底层划分成四个小模块来实现: 1)cornal模块:整个程序的核心,它实现了整个系统的全部逻辑功能;(2)ch41a模块:在数码的片选信号时,送出相应的数据。(3)sel模块:产生数码管的片选信号;?4)disp模块:7段译码器。
2.2各模块功能分析
2.2.1 cornal模块VHDL程序描述:此模块为整个程序的核心,它实现了题目的全部逻辑功能
Cornal模块原理图
a)?是实现整个设计的逻辑功能,当游戏开始时,先通过CLR对整个系统进行清零,在输入CLK上升沿有效的条件下,甲方开始发球,LED灯从距离甲方最近的一个开始闪亮,并依次向乙方移动,过了网后乙方就可以击球,若乙方击球成功,则球按原路返回,再次过网后甲方就可击球,若甲击球成功,则按以上游戏一直进行下去,若有一方击球失败或提前击球则LED灯全部熄灭,对方在记分牌上自动记一分;当其中的一方记满11分时比赛结束,清零后可开始下一局。?
b)?是将整数计分转换为十进制数,便于译码显示。当甲乙双方的记分低位到达9时使低位清零,同时使高位加1,以便正确地在数码管上显示得分。?
CLR为乒乓球游戏清零键,af为A方发球控制键,aj接球键;?bf为乙方发球控制键,bj接球键;CLK为控制乒乓球行进速度的时钟信号,接50MHZ时钟信号源;SHIFT[7..0]为LED灯显示输出端,接8个LED显示灯;ah[3..0]为甲方记分的高位,al[3..0]为甲方记分的低位,bh[3..0]为乙方记分的高位,bl[3..0]为乙方记分的低位,以上四位都要经过译码器译码后接8位共阴极数码显示管。
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity corna is
port(clr,af,aj,bf,bj,clk:in std_logic; --af,aj,bf,bj:分别为A方发球键、键,B方发球键、接关球键,均接按键开关
shift:out std_logic_vector(7 downto 0);
ah,al,bh,bl:out std_logic_vector(3 downto 0));
end corna;
architecture corn_arc of corna i
您可能关注的文档
- 大数据开发平台的搭建.pptx
- 大数据应用基础-推荐算法.pptx
- 数字式竞赛抢答器.doc
- 数字式竞赛抢答器说明书.doc
- 数字式音量自动调节电路实验报告.docx
- 数字技术与未来生活.doc
- 数字微波远程监控防范系统.doc
- 数字微波通信实现.doc
- 数字心率计的设计.doc
- 大师作品分析卡雷住宅.pptx
- 鹤壁山城鹤鑫化工有限责任公司“9·29”较大中毒事故调查报告.pdf
- 露天矿山边坡稳定性分析评估工作指南.doc
- 汽车先进动力系统技术发展报告(2025版).pdf
- 中国人寿财产保险股份有限公司福建省(不含厦门)商业性奶牛养殖淘汰保险条款.doc
- 1.3 美国内战 课件 2025--2026学年统编版九年级历史下册.pptx
- 4.14 法西斯国家的侵略扩张 课件 2025-2026学年统编版九年级历史下册.pptx
- 6.21 冷战后的世界格局 课件 2025---2026学年统编版九年级历史下册.pptx
- 第14课《古诗二首 绝句》-课件-2025-2026学年二年级语文下册统编版.pptx
- 19.《蜘蛛开店》--(课件)-2025-2026学年二年级语文下册统编版.pptx
- 18.《大象的耳朵》第2课时(课件)-2025-2026学年二年级语文下册统编版.pptx
原创力文档


文档评论(0)