电脑游戏开发与编程 (2).ppt

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电脑游戏开发与编程 第一讲 概述 概要 电脑游戏开发是什么? 电脑游戏的分类 电脑游戏开发的历史 电脑游戏结构 游戏开发人员构成 游戏开发流程 游戏开发者需具备的素质 电脑游戏开发的现状 行业现状 技术现状 游戏开发者网站、参考书目 一、电脑游戏开发是什么? 是故事、艺术、音乐、声效、动画以及程序设计技术的有机结合,以产生一种动态的具有交互效果的电子娱乐形式。 二、游戏的分类 ACT? ???Action Game 动作游戏 在这种类型的游戏进行过程当中,玩家必须要操作主角通过重重关卡考验,期间可能追赶跑跳碰各种动作都将会一一派上用场,有时候每个关卡还会有着过关物品或条件的存在。在游戏最初发迹的时候,强调考验及时反映的作品都会被归类在这种类型当中,因此当音乐类型初试啼声只时亦被归类在这种类型当中。 代表作品:马利奥系列;合金装备;盟军敢死队系列 AVG? ???Adventure Game 冒险解谜游戏 这种类型的游戏特别强调剧情的发展,因此早期的游戏作品多半较为缺乏突出之声光效果,但是随着硬件的不断进步,玩家可以一边进行游戏一边欣赏漂亮的静止画面,有时候甚至还会有这动画穿插其中。另外一个最大的游戏特色,在于这类游戏多半都有着多重剧情与多重结局的设计,因此想要全部游戏完毕并不是一件简单的事情。 代表作品:桃天使系列;鬼屋魔影系列;国王密使系列 AAG? ???Action Adventure Game? ?动作冒险类游戏 这类游戏的最大特色,就是在于它除了相当强烈的解密要素在里头,其ACT与AVG之比重大约一半一半,因此您可能必须要在游戏世界里头东奔西跑一番,才能够顺利的达到过关的条件或要求。 代表作品:生化危机系列;古墓丽影系列;恐龙危机系列;寂静岭 RPG? ???Role Playing Game 角色扮演游戏 早其次类型游戏出现在欧美市场的时候,多半都是以自由度与剧情发展而著称,不过在游戏机诞生之后却逐渐趋向于单线化路线,但是也因为这样的改变,使得整个故事的合理性与紧凑型之特色变得更为显著,其战斗展开方式亦变得更为多样化起来。 代表作品:最终幻想系列;勇者斗恶龙系列;英雄传说系列;仙剑奇侠传系列;阿猫阿狗;幻想水浒传系列 SSG? ???Simulation Strategy Game 模拟策略游戏 虽然同样带有强烈SLG之意味,不过此类游戏最大卖点所在,还是在于玩家除了要以便增强我方的作战能力之外,还得要靠着不断的作战再作战来扩展其势力范围。这种类型的游戏之另外一大特色,在于其题材多半都是根据真实历史事件所衍生而来,因此可能颠覆现有历史常识亦成为玩家疯狂游戏动力之一。 代表作品:三国志系列;文明系列;信长的野望系列;皇帝~中国之崛起 RTS/RSG Real-Time Strategy Game 即时策略游戏 这种类型的游戏之最大特色在于采用真实时间流动制,而非传统SSG多半采用的回合制,因此玩家必须要以便增强我方的作战能力,另外一方面还得特别紧凑无比,再加上最初还可以利用个人电脑进行网络对战,因此掀起了一股不小的流行风潮。 代表作品:CC;Red Alert;星际争霸;魔兽争霸系列;帝国时代 FSG? ???Flight Simulation Game 飞行模拟类游戏 这种类型的游戏极少在游戏及上面出现,最主要的原因在于强调完全模拟的情况之下,必须拥有键盘这种按键超多的控制装置方能动作,不过在部分游戏厂商的努力之下,还是有着少数FSG的游戏作品出现,但是往往都将原来的真实模拟部分完全去除,改以完全享受与体验空战乐趣为主。 代表作品:王牌空战系列;微软模拟飞行系列 SLG? ???Simulation Game 模拟游戏 以目前最新的游戏定义来看,这种类型的游戏之最大特色在于皆以模拟真实事物现象为卖点所在,因此任何出现在我们曰常生活当中的事物,或是整个宇宙长久以来的自然现象,都会成为这种类型游戏的最佳题材选择。另外一方面,也因为模拟真实事物现象为主的关系,部分这类游戏还带有不低的商业经营味道在里头。 代表作品:模拟城市系列;铁路大亨系列;CM系列 ARPG? ? Action Role Play Game 动作角色扮演游戏 这种类型游戏的最大特色,就是在于它除了有着RPG类型的所有特色之外,其战斗方式全部是由主角与敌人双方以动作方式展开,而非传统的两边排排站方式。另外一方面,这种类型游戏之主角多半都会有着等级设计,或是借由拿取特定物品的方式来提升自己的实力,并且还能够累计一定的武器或道具,以便能够随时更换或是在紧急之时使用. 代表作品:圣剑传说系列;恶魔城;寄生前夜;Zwei!!;Diablo系列;秦觞;剑侠情缘系列;永远的伊苏系列 NSG? ???Nurture Simulation Ga

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