06-OpenGL字体显示.docVIP

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06-OpenGL字体显示

OpenGL 字体显示 在OpenGL中,提供了预定义的字库,可以满足一般的需求,用户也可以自定义字库,OpenGL红宝书中有自定义字库的详细过程。OpenGL预定义字库中提供了位图字符和矢量字符两种显示方式 Void glutBitmapCharacter(void *font,int character); //位图字符 其中font是GLUT常量,指定点阵字库,如: GLUT_BITMAP_8_BY_13,GLUT_BITMAP_9_BY_15, Void glutStrokeCharacter(void *font,int character); //矢量字符 Font 的取值有glut_stroke_roman 等间距Roman Simplex 字体,glut_stroke_mono_roman 单一间距Roman Simplex 字体。 本例演示了矢量字符的两种间距以及24磅位图字符的显示。 显示效果: 代码: #include windows.h #include glut.h #include gl.h int width = 200,height = 100; void init(){ glClearColor(0,0,0,0); } void Reshape(int w,int h){ width=w; height=h; glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,width,0.0,height); } void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f); glLineWidth(2.0); //设置笔画的大小 glTranslatef(0,250,0); //设置字符显示的位置,否则贴底显示不能完全显示部分字符 glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,79); //输出字体为GLUT_STROKE_ROMAN的OpenGL,从大写O开始,ASSCI码为79 glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,112); glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,101); glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,110); glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,71); glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,76); glTranslatef(-460,-150,0); //调整下一行显示的位置 glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,79); //输出字体为GLUT_STROKE_MONO_ROMAN的OpenGL,从大写O开始,ASSCI码为79 glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,112); glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,101); glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,110); glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,71); glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,76); glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,O); //显示24磅的times Roman 点阵字体 glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,p); glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,e); glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,n); glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,G); glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_T

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