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06-OpenGL字体显示
OpenGL 字体显示
在OpenGL中,提供了预定义的字库,可以满足一般的需求,用户也可以自定义字库,OpenGL红宝书中有自定义字库的详细过程。OpenGL预定义字库中提供了位图字符和矢量字符两种显示方式
Void glutBitmapCharacter(void *font,int character); //位图字符
其中font是GLUT常量,指定点阵字库,如: GLUT_BITMAP_8_BY_13,GLUT_BITMAP_9_BY_15,
Void glutStrokeCharacter(void *font,int character); //矢量字符
Font 的取值有glut_stroke_roman 等间距Roman Simplex 字体,glut_stroke_mono_roman 单一间距Roman Simplex 字体。
本例演示了矢量字符的两种间距以及24磅位图字符的显示。
显示效果:
代码:
#include windows.h
#include glut.h
#include gl.h
int width = 200,height = 100;
void init(){
glClearColor(0,0,0,0);
}
void Reshape(int w,int h){
width=w;
height=h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,width,0.0,height);
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
glLineWidth(2.0); //设置笔画的大小
glTranslatef(0,250,0); //设置字符显示的位置,否则贴底显示不能完全显示部分字符
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,79); //输出字体为GLUT_STROKE_ROMAN的OpenGL,从大写O开始,ASSCI码为79
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,112);
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,101);
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,110);
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,71);
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,76);
glTranslatef(-460,-150,0); //调整下一行显示的位置
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,79); //输出字体为GLUT_STROKE_MONO_ROMAN的OpenGL,从大写O开始,ASSCI码为79
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,112);
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,101);
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,110);
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,71);
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_MONO_ROMAN,76);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,O); //显示24磅的times Roman 点阵字体
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,p);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,e);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,n);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,G);
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_T
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