Windows计时器.docVIP

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Windows计时器 什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 让我们先来看看SetTimer函数的原型: UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。 例: SetTimer(1,1000,NULL); 1:计时器的名称; 1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。 当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1); 2. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。 SetTimer(2,1000,NULL); SetTimer(3,500,NULL); 嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: onTimer(nIDEvent) { switch(nIDEvent) { case 1:........; break; case 2:.......; break; case 3:......; break; } } *********************************************************** SDK编程笔记 — 计时器篇 两个计时器API的讨论 ?   SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。   SetTimer的函数原型如下: UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ) ;   其中   hWnd是和timer关联的窗口句柄,此窗口必须为调用SetTimer的线程所有;如果hWnd为NULL,没有窗口和timer相关联并且nIDEvent参数被忽略   nIDEvent是timer的标识,为非零值;如果hWnd为NULL则被忽略;如果hWnd非NULL而且与timer相关联的窗口已经存在一个为此标识的timer,则此次SetTimer调用将用新的timer代替原来的timer。timer标识和窗口相关,两个不同的窗口可以拥有nIDEvent相同的tiemr   uElapse是以毫秒指定的计时间隔值,范围为1毫秒到4,294,967,295毫秒(将近50天),这个值指示Windows每隔多久时间给程序发送WM_TIMER消息。   lpTimerFunc是一个回调函数的指针,俗称TimerFunc;如果lpTimerFunc为NULL,系统将向应用程序队列发送WM_TIMER消息;如果lpTimerFunc指定了一个值,DefWindowProc将在处理WM_TIMER消息时调用这个lpTimerFunc所指向的回调函数,因此即使使用TimerProc代替处理WM_TIMER也需要向窗口分发消息。   关于SetTimer的返回值:如果hWnd为NULL,返回值为新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一个非0整数,如果SetTimer调用失败则返回0   KillTimer的函数原型为:BOOL KillTimer( HWND hWnd, UINT_PTR uIDEvent ) ; 参数意义同SetTimer。   关于KillTimer对消息队列中剩余未处理的WM_TIMER消息的影响,MSDN和Programming Windows上的说法完全相反。MSDN的说法很干脆:The KillTimer function does not remove WM_TIMER messages already posted to th

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