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tAutodesk3dsMax2011生产率性能指标评测

t Autodesk 3ds Max 2011 生产率性能指标评测 三维专业人士在真实环境中的生产率数据 t 简介 t Cat: t本文介绍了专为评估 Autodesk 重塑角色骨骼绑定 第 3 页 3ds Max 2011 对三维专业人士 生产率影响效果而实施的性能 t 智能选择工具: 指标评测项目的研究成果。 加速选择过程 第 4 页 t 为了评估 3ds Max 2011 较之 t ProOptimizer: 多边形网格智能优化 第 5 页 先前版本的效果,我们从新版 本推出的重要特性中选出一 t Slate 材质编辑器: 些,将其与 3ds Max 2008 进行 基于节点的材质管理 第 6 页 比较。 t 四边化: t 性能指标评测的目的是衡量 加速清除过程 第 7 页 具体功能如何加快日常任务的 t 移动刷头: 处理速度。若想详细了解有关 多边形模型的细微修改 第 8 页 评测所用方法的信息,请参阅 t Quicksilver: 本报告末尾的《关于性能指标 硬件渲染的新方法 第 9 页 评测》。 t 方法: 我们如何衡量生产率 第 10 页 目录 t Autodesk 3ds Max 2011 生产率性能指标评测 t CAT t 本例中,最多只需 十分钟就能结合 各 CAT 元素。 详细描述 CAT 的一大优势 尽管许多软件开发人员试图简化创建角色 是能够改变骨骼 动画所需的极端劳动密集型 IK (逆运动 元素的形状以 形象地模仿最终 学)结构和骨骼系统的手动创建流程,电影 模型。 或游戏开发过程中的角色骨骼绑定仍然是 三维制作流程中最复杂,最耗时的流程之一。

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