论后排输出的数量与站位对前排smg损伤的影响课案.docx

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论后排输出的数量与站位对前排smg损伤的影响课案

论后排输出的数量与站位对前排smg损伤的影响 什么阵容是最好的阵容?不同的需求有不同的判定方法吧。在这里,楼主主讲一下练级时阵容的问题,我个人觉得吧,是:在前排大破前,在同等级图下,能战斗的场次越多,阵容越好。 首先做一个低练度图(3-3e)的测试,线路如下,战斗2局6次 INCLUDEPICTURE \d C:\\Users\\tc\\AppData\\Roaming\\Tencent\\Users\\460947816\\QQ\\WinTemp\\GE\\D3F15FD7-09EA-47F1-9282-30F490C54548.jpg \* MERGEFORMATINET  第一次测试队伍 INCLUDEPICTURE \d C:\\Users\\tc\\Documents\\Tencent Files\\460947816\\Image\\C2C\\@6BX6UY4PX$M`%$1{}2``IY.jpg \* MERGEFORMATINET  INCLUDEPICTURE \d C:\\Users\\tc\\Documents\\Tencent Files\\460947816\\Image\\C2C\\M(6XF[F@F]TF1Z9`G)2}(T1.jpg \* MERGEFORMATINET  战斗完成后的损伤: 第二组测试队伍,下掉了维尔德,除去维尔德本身的少量输出,狐狸和太太都少了30%以上的输出,这个输出减少是相当大的 战斗后的损伤: 少了近乎30%的输出后 t的损伤反而没有之前那么大 结果很有趣,2排4枪娘的损伤反而不及3排5枪娘的队伍,我这里特意选取了“没有技能”的smg做参考。为什么会出现这样的情况,我大致感觉,如下,33e这样低练度的图战斗时间短,2排有更长的开场输出时间,并且,我方rf可以直接威胁到铁血rf,虽然损失了一部分输出,但是“免费”输出时间充足,输出判定更好,而三排,几乎没有“免费”输出时间,对铁血rf的威胁也小,在铁血前排倒下后,除非手动拖动,否则,铁血rf还会再“免费”射两枪。 因此,在低级图练级时切记选取单t三排的情况,双t可以有效减少损伤总量,并且大家可以发现,两次测试,小狐狸都收到了不同程度的损伤,双t也可以有效避免。 而且,在实在没有好的选择的情况下,可以在8号位放置一个高级hg酱油这样既不损失经验,又可以有效降低smg损伤。 再做一个高强度(0-4)练级图的测试(1局5站),线路如下 INCLUDEPICTURE \d C:\\Users\\tc\\AppData\\Roaming\\Tencent\\Users\\460947816\\QQ\\WinTemp\\GE\\B0DEE652-F670-4C0F-AD3E-629F53E95F7D.jpg \* MERGEFORMATINET  第一组测试队如下: 战斗结束后,损伤如下: 第二组测试队伍阵容如下: 战斗结束后损伤如下: 在0-4出现了完全不同的结果,单smg的损伤,也仅仅比双t时多一点点,一场下来一个快修就可以了,而双t一场下来 9的血量已经半血以下,斯登大概有60%往上的血量,算下来,3场需要两个快修,但是斯登真的可以保证活两轮么?好感度危机啊。为什么造成这种情况,我分析如下:04铁血坦度大,战斗时间长,开场“免费”时间相比战斗总时长,显得决定性因素不那么大了,多一个输出位,多30%输出,在长时间战斗里,显然对smg减少损伤的帮助更大。 对不同的敌人选择不同的阵型与阵容可以有效减少损失,弥补非酋与欧皇的实力差距,欧皇直接莽,咱非酋多想点办法。 但是boss战与练级队伍不同,boss输出足,战斗时间长,用单t终究还是不合适的。双t也不一定只摆两排,例如夏活的时候,打衔尾蛇,你试试都缩一起。还是那句:不同的战斗选择不同的阵容与站位方式,可以有效降低损失。

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