游戏资源管理.PDF

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第6 章 游戏资源管理 游戏开发中,会有非常多的素材被使用,如图片、音频等。这些资源往往在运行时才被加 载到内存中。而对于Egret 而言,所有的资源全部存储在服务器端。当用户打开游戏时或特定 设计中,Egret 会将预先设定好的资源下载到用户本地计算机中,然后转载到内存,以便使用。 6.1 RES 资源加载模块 RES 是Egret 为开发者准备的一套功能完善的资源加载机制。当开发者编写游戏时,无须 关心资源加载的细节,只需要指定加载的资源,并且在对应的逻辑位置中添加相应的执行加载 代码即可。 所谓“RES”,是指Egret 中将资源加载的功能放置于“RES”这个命名空间下,同时“RES” 也是一个可选的模块,该模块与Egret 核心库完全分离,开发者可自行选择使用该模块,也可 使用第三方资源加载管理模块。 如果游戏所需的资源是我们要购买的若干物品,那么RES 模块就好比是采购员。我们把所 有资源加载的任务都交给RES 模块来管理,包括载入资源加载配置、根据配置载入资源,载 入完成后调度相应的事件等。 配合RES 模块的还有一款独立的工具ResDepot ,它是Egret 游戏的可视化资源管理工具, 如图6-1 所示。它能轻松高效地管理海量游戏素材和配置文件资源,帮我们快速制作生成Egret 游戏中所需的资源配置文件,轻松定制灵活的分组加载规则。通过可视化的拖曳操作,快速完 成资源配置文件。 ResDepot 使用非常简单。找到项目所在目录,打开 resource 目录中的 default.res.json 文件。 当我们需要添加新的资源时,只需要将资源放入 resource 目录中任意位置,拖动资源到工 具界面,便可生成游戏加载的配置文件。 这里值得注意的是,只有资源拖入具体分组,如图6-1 所示的preload ,游戏中资源才会被 加入。我们可以配置自己需要的分组进行按需加载。 第6 章 游戏资源管理 127 图6-1 ResDepot 工具界面图 6.2 资源配置文件 在游戏开发中,我们通常要处理大量的资源文件。以游戏的图片资源举例,当游戏打开一 个场景的时候,我们需要加载对应的场景背景资源、场景内人物资源以及当前场景的UI 资源等。 有时候,不同的场景可能还需要不同的背景音乐,这些操作都大大增加了游戏开发的难度。 RES 资源管理模块则支持将这些资源分组,在游戏开发时,开发者可以对游戏所有资源进 行分组,这样可以避免不必要的网络流量消耗和过多的资源消耗。 如果资源是我们要购买的若干物品,资源加载配置就好比是购物清单。我们首先把需要购 买的物品条理清晰地列在清单上,就可以按步骤有条不紊地购买其上所列出的物品。 在Egret 中,我们使用JSON 格式作为RES 资源加载配置文件的格式。这种格式使用方便, 甚至可以用记事本程序来编写它。同时,JSON 格式也是JavaScript 支持的一种解析格式。我们 可以得到最快的解析处理。 以Egret 模板项目的default.res.json 为例: { resources: [ {name:bgImage,type:image, 128 Egret——HTML5 游戏开发指南 url:assets/bg.jpg}, {name:egretIcon,type:image, url:assets/egret_icon.png}, {name:description,type:json, url:config/description.json} ], groups: [ {name:preload,keys:bgImage,egretIcon} ] } 配置文件中的“resource”,我们可以视之为资源库,当前游戏使用到的资源都可以放到这里。 “re

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