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01章 Visua Basic的基础知识
第1章 Visual Basic程序设计概述 §1.1 计算机程序设计概述 §1.1 计算机程序设计概述 §1.1 计算机程序设计概述 小结 §1.2 Visual Basic简介 一、Visual Basic概述 二、Visual Basic的发展过程 三、Visual Basic的特点 四、Visual Basic的优点 §1.2 Visual Basic简介 小结 §1.3 VisualBasic程序设计的基本概念 一、可视化编程与事件驱动编程 二、对象的属性、事件和方法 二、对象的属性、事件和方法 二、对象的属性、事件和方法 二、对象的属性、事件和方法 三、 Visual Basic的编程环境 启动Visual Basic 1、集成开发环境介绍 2、控件工具箱 3、工程窗口 4、属性窗口 5、窗体设计器 6、代码窗口__组成 6、代码窗口__选项设置 7、立即窗口 8、窗体布局窗口 四、Visual Basic的窗体 五、Visual Basic的控件 §1.3 Visual Basic程序设计的基本概念小结 §1.4 Visual Basic编程初步 一、 Visual Basic可视化编程的步骤 二、控件的画法 1、在窗体上画一个控件 2、控件的缩放和移动 3、控件的复制与删除 4、控件的布局 4、控件的布局 三、公共的属性与事件过程 三、公共的属性与事件过程 三、公共的属性与事件过程 §1.4 Visual Basic编程初步 小结 第1章 Visual Basic程序设计概述小结 VB之所以广受欢迎,这与工具箱的作用是分不开的。工具箱中的每个图标称之为控件,每个控件都是已经定义好的对象,使用者借助这些控件采用搭积木方式就可以设计出多姿多彩的应用程序。 工具箱中的控件的数量依设定而不同,标准工具箱中的控件是20个,如果需要,用户还可以添加其它控件。 每个用VB设计的应用程序,在设计时被称为一个工程, 每个工程可能用到不同的文件。常用的文件有以下三种: 保存窗体内容(控件、属性的设定值、程序代码等)。 用来保存所用的图片等信息。 用来记录整个工程中所用到的文件的路径及文件名。 1. 窗体文件(.frm) 2. 二进制文件(.frx?) 3. 工程文件(.vbp) 1. 标题栏 指明列出的属性所属的对象。 2. 对象列表框 列出本工程中用到的所有控件。 3. 选项卡 决定属性的排列顺序。 4.??属性列表 列出所选对象的属性。左边为属性名称,右边为属性值。 5.??属性说明 对选中的属性进行解释。 用来设计应用程序的界面,是安放其它控件的平台和容器。 标题栏 对象列表 过程(事件)列表 “工具→选项” 可在中断状态下查询对象的值,还可以在设计阶段计算有关表达式的值。 调整程序运行时,窗体启动的位置。 具有一般窗口的共同特征。 Click(单击)、DblClick(双击)、Load(加裁)、UnLoad(卸载) 1. 窗体的结构: 2. 窗体的创建: 4. 窗体的事件: 详见属性窗口。 3. 窗体的属性: 控件是VB中预先定义好的、在程序中能够直接使用的对象。每个控件都有自己的属性、事件和方法。工具箱中的每个控件都以图标的形式来表示。 1.标准控件(共20个) 2. Active控件(*.OCX ) 3. 控件值(控件的默认属性) Text1=“学习VB” ←→ Text1.Text=“学习VB” 二、对象的属性、事件和方法 三、Visual Basic的编程环境 四、 Visual Basic的窗体与控件 一、可视化编程与事件驱动编程 二、控件的画法 三、公共的属性与事件过程 一、 Visual Basic可视化编程的步骤 一、新建一个工程 二、界面设计 三、设置属性 四、编写代码 五、运行工程 六、修改工程 七、保存工程 八、工程的编译 VB可视化编程的实例 题目: 在窗体上有两个按钮,“欢迎”和“时间”。按下“欢迎”按钮时,用标签显示“欢迎使用VB!”,按下“时间”则显示现在时刻。 VB可视化编程的实例 一、新建工程: 从文件菜单中进行操作,不要用工具栏上的按钮! 二、界面设计: 根据程序的需要,使用工具箱中的各种控件,在窗 体设计器上“画”界面。 三、设置属性: 多个对象的相同属性可一次设定。 四、编写代码: 事件代码的头尾两行绝不允许自己去写! VB可视化编程的实例 五、运行工程: 三种方式:①菜单、②工具栏、③快捷键F5 六、修改工程: 1.?
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