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- 2017-05-28 发布于河南
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Android_UI开辟专题(二)_之画图基础
今天我们继续介绍Android平台底层绘图类的相关内容,在Android UI开发专题(一) 之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点。今天我们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。
一、 android.graphics.Matrix
有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有:
void reset() // 重置一个matrix对象。
void set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法 Matrix(Matrix src) 一样
boolean isIdentity() //返回这个矩阵是否定义(已经有意义)
void setRotate(float degrees) //指定一个角度以0,0为坐标进行旋转
void setRotate(float degrees, float px, float py) //指定一个角度以px,py为坐标进行旋转
void setScale(float sx, float sy) // 缩放
void setScale(float sx, float sy, float px, float py) //以坐标px,py进行缩放
void setTrans
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