八神的连招都是在葵花的基础上连的.docVIP

八神的连招都是在葵花的基础上连的.doc

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八神的连招都是在葵花的基础上连的

八神的连招都是在葵花的基础上连的,新手是直接三下反摇拳,会玩一点的,会在葵花前接个重拳,老手五下葵花吃血很强,基本上,是近身之后一个抓,就是屑风,然后重拳,前轻拳,反摇拳葵花,这个很简单,只要掌握好节奏,比这个简单点的,可以下轻脚,下轻拳,然后葵花,八神的连招很好练,节奏感很强 屑风是←↑→+拳,正摇拳。 葵花是↓←+拳。反摇拳。 其他就没什么了 至于鬼步,就是→↓ ←→轻拳+屑风这么重复下去,当然也是一个节奏感的问题,所谓的鬼步,几乎是没有任何实战能力的,打一些菜鸟或者街机前三组没什么问题,后三组就有些难了,就是这样,把上面内几个连好了,打谁都好打,实战能力都是很强的 ......你的专有名词差点让我搞晕了...... 你的意思是:过头百合折--蹲轻腿--站立轻拳--梦弹--接八稚女或葵花三段吧...... 你的意思是梦弹以后连不上八稚女或葵花,总是出鬼烧或暗勾手是吧. 你梦弹第一下打中的时候就要滑下前下后拳或下后拳取消,不要在下前的时候就按拳,注意按到后,跟后一起按拳...... 削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前A 是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风 另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样 前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯 另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易 还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法) 用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风 另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风 算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步 还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用) ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记! 八神鬼步 “鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风--↓↘→←+A or C(通常用A键)按住--前滑至近敌位置--放开A键立刻输入重拳--屑风--↓↙←→+A or C按住--前滑至近敌位置--放开A键立刻输入重拳--屑风--重复前面动作。 在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千 万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然 “鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑 是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后 屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”, 就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。 另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。 还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → A,(是 → A,而不是 → +A,切记!) → A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)

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