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日本动漫产业的优势和特点
日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作国和输出国。作为中国观众来说,耳熟能详的从铁臂阿童木、蜡笔小新、樱桃小丸子、机器猫、灌篮高手、到风之谷、千与千寻、龙猫,至今还连载的海贼王、名侦探柯南、火影、死神,可谓长久不衰,生生不息。动漫产业已然是日本第三产业的支柱,无论在经济上还是生活中都是不可或缺的一部分。
动漫产业主要包括三部分,漫画产业、动画产业以及衍生产品。首先是日本的漫画产业。日本漫画主要分为漫画杂志和漫画图书。根据2008年日本电通总研出版的《信息媒体白皮书》统计,2006年日本发行漫画杂志7亿4950万册,销售额达2277亿日元,占日本所有出版物销售额的10.6%;漫画图书5亿2304万册,销售额达2533亿日元,占日本所有出版物销售额的11.8%;2006年日本共出版新书77074种,其中漫画图书就有10965种,约占当年出版新书的七分之一,还出版漫画杂志305种。全世界各国播放的动画片中60%是日本动画。同样是援引《信息媒体白皮书》的数据,2006年日本动画市场规模达到2415亿日元(仅包括动画电影票房收入、电视动画节目制作与销售收入、DVD等动漫光盘的销售收入、网络传输的动漫作品收入),创历史最高纪录;除此之外,动漫形象使用授权以及动漫形象衍生品生产销售的授权等所带来的直接收入有829亿日元,由此产生的商品销售额高达16018亿日元。还有日本的游戏产业。根据《信息媒体白皮书》,2006年日本游戏市场规模是1万5319亿日元,其中家庭游戏机软件和个人电脑游戏软件销售额是6799亿日元,网络在线游戏收入为737亿日元,游乐中心游戏机游玩所带来的收入为7029亿日元,手机游戏销售额为748亿日元。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,日本的动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。《聪明的一休》《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片《高达战士》开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到了70多个国家播放为了扩大动漫片在国际上的销路,加快、加大日本文化在海外的传播和影响,日本政府以及东京都政府都在对日本的动漫产业实施支持和扶植政策。日本政府不但将动漫作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一种独立的文化来培养,在政策、资金和组织上都给予极大帮助。京都“东京国际动漫节”杉并区“杉并2001动漫节,200“杉并动漫博物馆”、广岛 “广岛国际动漫节”和“广岛国际动漫美术展、、武藏野市“吉祥寺动漫梦幻园”与三鹰市(开设“三鹰市立动漫美术馆”
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