第1讲VisualBasic概述.pptVIP

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一、参考教材 二、课程教学总体安排 第 1 讲 Visual Basic程序设计概述 教学内容 1、VB集成环境介绍 2、了解对象、属性、方法和事件等基本概念 3、关于事件驱动机制 4、掌握工程管理方法 5、 VB创建应用程序的基本方法和步骤 6、数据类型、常量、变量的概念 一、 VB集成开发环境 4、 工具箱   VB6.0工具箱中提供一些构造WINDOWS应用程序用户界面的控件。在设计时,通过将这些控件添加到窗体中,即可轻松创建出标准的WINDOWS应用程序的用户界面。 1)、 窗体设计窗口   窗体设计窗口是应用程序界面设计的场所。在启动VB6.0后,窗体设计窗口出现在用户界面中。若主窗口中没有出现该窗口,可以通过执行“视图”菜单中的“对象窗口”命令或双击工程资源管理器窗口中的窗体来打开它。 2)、属性窗口   属性窗口用于查看或设置对象属性。该窗口分两栏显示,左边显示对象的属性名称,右边显示该属性的值,且下端显示有当前选定属性的说明信息, 3)、代码窗口   代码窗口是显示和修改VB程序代码的编辑器。应用程序的每个窗体都有一个独立的代码窗口,可以用下列方式打开代码窗口。 (1)双击窗体或窗体上的控件。 (2)执行“视图”菜单中的“代码窗口”命令。 (3)单击工程资源管理器中的“查看代码”按钮。  代码窗口的标题栏下面有两个下拉列表框,左边为对象列表框,右边是对象事件列表框。在事件框中列出了所选对象所能响应的所有事件。代码编辑区中显示用户编写的所有过程。 4)、工程资源管理器窗口  工程资源管理器主要用于显示和管理工程文件中的部件   工程资源管理器列出了应用程序开发过程中工程包含的所有文件,主要包括窗体文件(.frm)、工程文件(.vbp)、程序模块文件(.bas)等。通过资源管理器,可实现查看对象,查看代码,保存和删除文件等。 6)、窗体布局窗口 用于设计应用程序界面运行时在屏幕中的初始位置 1、对象  对象是封装了属性和方法的逻辑实体,它与客观世界中的对象往往有许多相似之处。对象具有属性和方法,能够响应发生在对象上的事件。因此,属性、方法和事件称为对象的三大要素。 2、对象的属性 属性--可以把属性看作一个对象的性质 。也就是说属性是对象的各种性质,如对象的位置,大小,颜色等。 改变对象的属性 设计阶段:---属性窗口 运行阶段: 对象名.属性名=属性值 事件驱动的编程机制    事件驱动的编程机制------传统编程是一种面向过程、按顺序进行的工作,这种程序的工作特点是程序按顺序执行,只有当程序满足某些特定的条件时,才改变执行顺序。程序执行过程中,用户无权干预程序的执行,而在现代的计算机应用中,许多情况下需要用户来控制程序的运行。   事件驱动程序所需要解决的问题,程序员只需要编写响应用户动作的程序,如选择命令、在窗口中按鼠标器按钮、移动鼠标等,而不必编写按精确次序执行的每个步骤。这样我们不必编写大的程序,而是创建一个由若干个小程序所组成的应用程序。 4、方法 对象除属性外,还有方法,各种可在对象上操作的过程为方法 。不同的对象具有的方法也是不同的。 在代码中使用方法时,取决该方法要求多少参数,以及是否返回一个值。 用以下语法编写代码 对象名.方法名 例如: 三、 控件的操作 1、控件的添加、删除 用鼠标双击工具箱中的控件图标, 鼠标单击工具箱中的图标,使其呈凹状,然后以“画”控件的方式,创建一个控件对象。 按下Ctrl键,单击工具箱中的控件图标,以“画”控件的方式,可以创建多个控件对象。其间,控件图标一直保持呈凹状。 四、 创建应用程序的基本步骤 创建一个新工程 设计应用程序界面 编写应用程序代码 调试程序代码 保存工程文件及窗体文件 生成Windows应用程序 示例1:创建一个简单程序 1)程序功能分析 (万事开头难。这是我们的第一个程序,简单让他输出几行文字。) 用户在窗体上单击则在窗体上输出问候语。 2)、该程序设计简要步骤 创建一个工程 设计应用程序界面   添加控件、安排窗体布局。 设置对象属性:   该程序要设置窗体对象的属性    CAPTION、BACKCOLOR、FORECOLOR、FONT 对于程序中对象的其他属性在设计时无需修改,使用其缺省的值。必要时,将通过程序代码来修改以满足程序的要求。 3)、编写程序代码: ① 找到运行程序的主窗体 ② 用鼠标左键双击窗体,接着弹出代码窗口。 ③ 选中代码窗体最上面的右边的下拉列表框,移动鼠标,选中Click选项 ④ 单击该选项后,代码窗体中会自动多出两行代码。如下 Pri

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