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用户访谈—几个细枝末节的问题
用户访谈—几个细枝末节的问题
提到用户访谈 ,根本上说就是我们提出问题 ,用户回答问题。如果稍稍 行细化 ,访谈又可以分为
两个阶段 ,即访谈阶段和体验阶段。访谈阶段主要目的是从用户的经验和认知中获得有价值的问题
,而体验阶段是让用户在体验我们给予的部分设计 ,激发他们的评价 ,观察他们的体验 ,从中寻找
问题。
让我们假设一次最理想的用户访谈 ,如果用图表示出来应该是这样 :
主持人负责控场 ,将大量的谈话空间留给用户 ,并且用户紧扣主题 ,每一句都直接映射出需求。
可是现实是残酷的 ,用户并不会与我们这么合拍 ,很多时候由于我们自己的问题 ,访谈的效果会大
打折扣。经验丰富的人可能会用自己强大的驾驭能力牢牢把控整个访谈 ,但是对于经验不丰富的大
多数访谈者 ,便会遇到以下的一些问题。
一、热身的尴尬
大多数访谈计划中 ,热身的任务就是套出用户背景信息。我们通常也很忠实地履行着向用户套取背
景信息的职责。实际上热身本意是让用户打开话匣子 ,让用户 入状态。这是整个访谈的开端 ,确
定了整个访谈的基调和气氛 ,很多时候用户将访谈误认为是考察 ,或者以为这是满意度调查 ,甚至
以为是总部派来解决用户困惑的特派员……这跟谈话技巧很有关系 ,不过有几个点一定要涵盖到 :
自己的身份 ,自己在团队中的位置 ,采访的目的 ,我们希望用户扮演的角色 ,以及一些背景的问题
。让用户在一个确定的话题范围内开始对话 ,即可以提供思路让用户打开话题 ,也可以避免后期
跑题。
二、太过冗长的问题
在理想状态下 ,我们的问题当然不可能很长。不过当用户对我们的问题不理解的时候 ,我们就不得
不开始漫长的解释。
太长的问题容易让用户走神 ,甚至让自己走神 ,用户在尝试理解不了之后便会放弃倾听 ,而访谈者
在组织语言帮助用户解释问题之后 ,通常也没有办法快速回到问题本身上来。
所以在问题的设置上 ,我们必须要注意问题本身是否易于理解 ,如果这个问题太过复杂 ,就要考虑
将其分解。
三、引导用户得出答案
•只接受自己倾向的答案 :
很多问题我们初听觉得“毫无价值” ,对于这些问题我们会跳过或者不认真记录。有的时候 ,用户表
现出的问题与我们预期相反 ,我们很快会为之找到理由 :用户并不是非常理解我们的产品。我们需
要注意的是 ,用户的回答并不等于用户的需求 ,很多看似无用或者不符合“常识”的回答中蕴含了很
重要的信息 ,而在短暂的访谈中 ,我们并不会立即发现。甚至 ,这可能表现出我们最初分类的目标
用户并没有把眼前的用户涵盖 去。
• 做“鼓励” :
对用户做鼓励要慎重 ,虽然用户在受到鼓励的时候会被激发谈性 ,但是鼓励本身也是一个倾向性的
引导。比如用户在小心翼翼提出一个问题 ,我们点头表示赞许 ,这本身暗示着他需要通过我们“
表态”来回答问题 ,这很容易造成用户顺着我们意愿答题的结果。我们可以表现出对用户的问题点表
现的很有兴趣 ,希望他说下去 ,这种鼓励的方式比带有认同性的鼓励要中性很多。
•向用户“推销” :
有的时候用户由于不理解等原因对我们的产品颇有微辞 ,作为设计师的我们会积累很多很多委屈 ,
很多用户提出的点我们已经做到了 ,而我们却要忍受用户大量的“无用抱怨”。所以在这种时候 ,我
们就会忍不住要开始对用户 行教导了。心虚的用户立即道歉 ,瑟瑟发抖。牛气的用户拉开战线 ,
和我们再战五百年。不论如何 ,这都会让问题脱离问题本身 ,用户会根据我们的态度 行措辞 ,而
不是思考自身的问题了。
•曲解用户的回答 :
用户很多问题都会含糊不清 ,此时主持人应该复述用户的问题以确认 ,或者干脆表示并没有很清楚
用户的问题。我们很容易将用户的话作自己理解后抛给记录者 ,或者反问回用户。通过主持人理解
后的答案很可能不是用户本来要表达的意思 ,但是用户本身可能也并不是很清楚自己的答案 ,在主
持人“帮助理解”后 ,会直接附和。这样问题本身就会被造成偏差。
•被强势用户带着跑 :
我们会遇上很多喜欢占据对话主导权的用户 ,他们经常会把访谈拉离主线。我们应该借着谈话的
空隙 ,也就是他们喘气的档口 ,把话题拉回主线。如果徒劳 ,我们应该评估一下用户是否真正了解
我们讨论的话题。通过旁敲侧击将话题带回主线 ,如果他们离我们的目标用户定位相差太远 ,尽早
放弃 ,节省时间成本 , 行下一家访谈。
•把用户当作设计师 ,希望他们提供有效的建议 :
精确并不等于准确。我们通常喜欢问您对我们的XXX有什么建议没有 ?或者如果你来设计XXX你会
怎么做……
用户并不具备专业技能 ,他们即便对产品很有研究 ,能够提供的解决方案也十分片面。正如我们某
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