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游戏地图编辑器使用指南.doc

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游戏地图编辑器使用指南

游戏地图编辑器使用指南 游戏地图编辑器使用指南 摘要: 本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。 工具箱 游戏地图编辑器使用指南 本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。 一、何所谓“地图编辑器”  地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代 2 》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。 二、mappy(mapwin)入门指南: 1.预备知识: tile:中文名字-瓷砖,呵呵,也就是平铺在某个物体表面上的单元。使用过j2me的Tile或者vc开发游戏的都知道。 playback library:回放库,支持装载和显示mapwin的FMP地图文件的库。 2.mapwin简介: 软件名称:mapwin 版本: 1.4.11 运行环境:windows 依赖库文件:libpng12.dll、zlib.dll 用途:灵活的建立2d、3d游戏的tile。 强大的回放库支持:DirectX、Allegro、OpenGL、Java、CDX、SDL、Delphi、Blitz Basic、Dark Basic、GBAMappy、Combined、GameMaker等 3.快速安装导航: 首先就是下载mapwin,作者下载的是mapwin1.4.11版。 如果需要支持PNG图片,那么就要到下载两个dll文件: zlib.dll-用于文件压缩,下载地址: libpng12.dll-libpng的window版,png图像压缩库,下载地址:gnuwin32 安装这两个dll文件很简单,方法就是直接复制到mapwin目录下。 4.快速使用导航: (1)第一步就是启动程序。然后File-new map,新建一个map,设置每个tile的长宽和map包含的tile的行数和列数。 (2)根据提示进入File-Import...,选择作为tile的图片,这样右侧会出现以前面设置的按照每个tile的长宽划分的图片tile。 (3)此时就可以使用鼠标选取tile,在map中的适当位置点击便会将此tile画在map上。使用右键可以删除map上的title。 (4)mapwin默认只有一个layer,如果要新建layer的话,可以通过Layer-add layer实现,map上方的状态条会显示鼠标当前的位置和当前Layer的层数。 (5)map完成后,按ctrl+s保存,选择File-export as text,将map导出为用map数组表示的文本。其中“Map Array(s) Prefix with”选项可以修改为java语言表示数组的形式:new int[][]。这样就会生成j2me中可用的代码片断,可以直接用到程序中。 5.优缺点: 优点:与tiled相比,支持2d、3d游戏,具有很多的游戏开发接口和语言;使用相应的回放库可以设置碰撞检测等扩展功能。 缺点:缺少快捷工具栏,操作速度慢。 三、tiled入门指南: 1.预备知识: Tileset:tile的集合,这是tiled管理tile的一种分组方式。每个tile有一个name来代表。 Tile的存在方式:tiled软件管理tile的方法与众不同。tile默认只保存在map中,也可以导出为.tsx文件供多个map共用。 2.tiled简介: 软件名称:Tiled 版本:0.5.1 运行环境:支持java的os 依赖库文件:无 用途:tiled地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。 3.快速安装导航: 下载tiled,然后解压缩,可以发现tiled.jar文件,使用java -jar tiled.jar命令来运行之。 4.快速使用导航: (1)使用File-new,进入New Map Dialog对话框,其中可以选择Map的类型,设置Map size和Tile size,这和mapwin很类似。 (2)建立map之后,系统会默认分配一个layer,但是并没有Tileset,所以选择Tilesets-New tileset...建立tileset。输入Tileset名字后,选取“Reference tileset image”

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