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2012年Niko Partners中国游戏市场调研
被调研人:
公司:
职位:
联系方式:
尊敬的先生/小姐,您好:
感谢您抽出宝贵的时间参加本次2012Niko Partners中国游戏市场调研,本次调研所得数据和资料仅作为针对中国游戏市场进行的学术分析所使用,您所提供的数据和资料不会对外泄露,请您根据相应的题目畅所欲言,谢谢!
1.您认为在未来的几年里,有哪些因素会对中国游戏产业的发展起到正面或负面的影响?可以解释一下近年来您觉得有什么喜人,令人堪忧或有所变化的地方么?从整个市场情况看,在过去的几个月里,您是否注意到市场(的供给,需求和增长情况)有任何变化?
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2.随着iPad等平板电脑,iPhone等智能手机,以及PSP此类掌上移动通讯设备的流行,您认为中国网络游戏产业在未来几年的发展前景会怎样?对网络游戏来说,移动通讯设备(的使用)会超过PC么?网络游戏会不会变得要去适应移动设备的需要?如何适应?什么样的商业模式会被采用?
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3.下列类型中,平均每类大约有多少百分比的玩家用于购买虚拟道具或者付费点卡呢?您可就针对自己公司的产品来回答,或说说整个行业的大致情况
a) SNS社交网络游戏,比如QZONE和开心001
b) FPS第一人称射击游戏
c)?RTS即时战略游戏
d)?RPG角色扮演游戏
e) Sports体育类游戏
f) Dancing/Music跳舞/音乐游戏
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4.在过去的2011年里,贵公司是否向海外输出或者从海外引进了游戏产品,这些产品对贵公司产生了哪些积极的促进作用?贵司未来的海外发展规划又是怎样?
5.在2012年,贵公司最令人期待的那款网络游戏是什么?今年,在业界所有各大企业发行或代理的游戏中您最期待的那款网络游戏是什么?那在2013年,贵公司和整个业界最期待的网络游戏又分别是什么呢?
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6. 您认为《暗黑破坏神3》和Battle.net是否会引领中国网络游戏市场的一次新变革?现在什么样的人在打联机电子竞技游戏?他们为何打联机游戏而不是网络在线游戏?可否请您简单阐述一下个人的观点。
7.贵公司目前内部的游戏开发人员有多少?在2012年12月31之前,公司计划共约有多少游戏开发人员?
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8.联合运营这一商业模式在中国的网页游戏市场取得了非常大的成功,而对于客户端游戏而言,类似的商业模式一直未取得实质性的发展和成功,对此请谈谈您的看法。
9.贵公司目前筹划中的游戏共有多少款?
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10.贵司开发网页游戏吗?平均多久会进行一次更新呢?网页游戏大约平均的收入占贵司总游戏收入的百分比是多少?针对网页游戏和MMO类的客户端游戏,玩家是否会花差不多数额的费用进行游戏呢?哪者会更多一些?
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11.贵公司是否发行了一卡通并完成了全国渠道的铺设?如果是的话,贵公司的一卡通是否在全部的充值方式中约占多少比重?在贵公司所有的支付方式中,比重最大的支付方式是哪种?
12.贵公司网络在线游戏的收益来源里有多大比例是来自游戏内和游戏外的广告。这个收益的百分比是多少?
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13.贵公司在线人数最高的3款游戏分别是哪些?可否提供下目前大约的平均在线人数?
第一: 在线人数: ?
第二: 在线人数: ?
第三: 在线人数: ?
14.随着html5和Unity3D技术的不断发展,网页游戏的技术水平正在日益提高,您是否认为有一天,网页游戏终将取代客户端游戏,成为中国游戏市场的主流?
15.您是否有感觉到原本MMORPG的核心玩家所花费游戏的时间正在一点点减少?他们开始将更多时间放在社交和休闲类游戏上呢?您身边是否有类似的玩家?贵司是否也会考虑在SNS、网页游戏或手机平台上中予以发展?
16.现今越来越多的游戏被引入中国,中国政府也承诺将于2015年前引入至少100款在线游戏,哪些类型的海外网络游戏您认为更适合引入中国游戏市场呢?是否有您特别喜欢和希望引进的在线游戏名称?
17.贵司共计安排了大约多少市场部门的职员或兼职联络员用于国内的各类网吧,大学和其他场所来推广公司的游戏产品呢?他们大约涉及多少个城市?包括哪几线城市?
Niko Partners 2012 高端访谈调研问卷
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