TOH上市计划.pptVIP

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CB阶段 宣传(3月-1日~4月3日) 媒介选择 软文 论坛/直投 目标受众 大众用户(世纪天成用户) 策略 1.CB官网开放 2.各门户网站专区启动 3.网站广告排期投放(3月20日起) 4.联合媒体发放内测号 5.平媒广告启动 1.逐步加强平面媒体的软文报道。 2.围绕游戏模式继续多角度,多方面的重复报道 3.内测时间公布 4.内测发号系列软文 枪手团增大传播范围及传播频率 执行 1.游戏网媒广告投放 2.游戏网媒软性资源挖掘(内测游戏评估等) 2.游戏平媒广告/软文 3.门户网站广告位排期 日常新闻: 新概念\新玩法 产业新闻: MMORPG的全新革命,巧妙糅合街机风采 产品新闻: 内测时间公布 内测号方法,一抢而空 枪手团针对内测开始的话题进行传播 TOH —— 阶段性推广 OB阶段 宣传(4月-5日~5月8日) 媒介 软文 论坛/直投 目标受众 大众用户\世纪天成用户 策略 1.公测时间公布 2.4月15日起至4月19日,维持高强度的网媒的广告投放 3.4月15日起维持1个月的广告投放量 1.对游戏内容的全面介绍。 2.依然把握”新颖的游戏模式”的侧重点 3.公测时间公布 4.量线上线下活动点燃人气 枪手团大范围、高频率的传播 执行 1.游戏网媒广告投放 2.游戏网媒软性资源挖掘(内测游戏评估等) 2.游戏平媒广告/软文 3.门户网站广告位排期 日常新闻: 游戏内容介绍 产业新闻: 首款博得世纪天成青睐的国产游戏 MMORPG的全新革命,巧妙糅合街机风采 产品新闻: 公布公测 公测版本的公开 公测版本的介绍 枪手团主要传播游戏公测及游戏类型的信息 TOH —— 阶段性推广 TOH —— 产品策略 内测公测 初期产品策略主要针对DF的上线来制定的 目标:公测开始后,在DF上线前稳定大部分流入用户 Tales of Heroes TFT. 2008.1.7 《Tales Of Heroes》上市计划 产品特色及定位 机会和风险 用户定位 竞争态势 市场策略 4 1 2 3 5 6 7 TOH —— 目录 产品特色 1 TOH —— 产品特色 与目前RPG网游的横向比较 新颖的横版过关游戏模式 与同为横版通关类游戏的纵向比较 丰富的装备及强化系统 开放性PK与公会战 强烈的群杀快感 TOH —— 产品特色 新颖的横版过关游戏模式 - 带有街机风格的游戏模式 - 富有动作感的“杀怪”过程 - 简洁清晰的横版画面 - 街机式的简单操作容易上手 丰富的装备及强化系统 - 沿袭Diablo的装备系统: 装备属性拥有随机性,丰富的装备体验 - 强化系统与符文镶嵌系统: 装备的追求更丰富,提高了游戏的可玩性 TOH —— 产品特色 开放性PK与公会战 - 特定世界地图可强行PK: 强化PK成就感,刺激玩家的游戏追求 - 公会战系统: 丰富公会群体的游戏乐趣,促进公会的发展,有助于游戏摆脱单机游戏的缩影 强烈的群杀快感 - 普攻与技能攻击都有群杀怪物的效果 堪称2D版的《真三国无双》 TOH —— 产品定位 第一款横版过关动作RPG网游 产品定位 竞争态势 2   画面 上线时间 休闲游戏 RUSH-冲锋 3D 12月29日不删档CB,推测将于2008年年初OB 乱武天下 3D 10月12日2次CB至今,预计2008年年初OB 猛将传online 2.5D 10月28日二次CB,推测2008年年初OB 名将三国 2D 预计2008年3月初内测 鬼吹灯 2D 预计2008年3月内测 DF 2D 预计2008年6月公测 FIFA Online 2 3D 11月份9城宣布代理后,推测将于2008年年初CB 哼哼哈嘿 3D 预计2008年年中 MMORPG 真三国无双 3D 12月17日第一次CB结束,推测将于2008年上半年内OB 苍天 3D 12月28日封测,推测将于2008年上半年内OB 竞争对手排期 TOH —— 竞争态势 T O H 间接竞品 潜在竞品 TOH —— 竞争态势 以上列举的竞争产品都将在2008年年内上线,竞争环境险峻 《哼哼哈嘿》 《乱武天下》 《 DOA 》 《真三国无双》 《苍天》 直接竞品 《名将三国》 《DF》 《鬼吹灯》 《猛将传》 TOH —— 竞争态势 首要竞品《DF》产品特色 横版过关模式 更类似街机的画面风格 绚丽华丽的战斗画面 细腻有趣的关卡设定 出色游戏战斗判定 出色的装备系统 丰富时尚的AVATA 平衡刺激的PK体系 TOH —— 竞争态势 各有优势,TOH趋向于RPG的PK,DF趋向于竞技类的PK

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