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Windows编程基础;一个简单的Windows应用程序;Windows基本数据类型; 事实上,Windows还有很多其他类型的变量,比如设备句柄HDC, 位图句柄HBITMAP等,这些需要在不断应用中学习及完善。
在Windows系统中,Unicode字符编码和多字节字符编码都可以使用,每种类型的字符串变量的初始化是不同的。比如下面三种类型的字符串可采用如下的使用方式。
; Windows支持Unicode和ASCII编码的字符。Windows系统API凡是以字符串作为参数的很多具有W和A两个版本以实现两种不同编码的字符处理。比如 MessageBoxA和MessageBoxW,这两者是同一个API,实现了同样的功能。不同的是,MessageBoxA以多字节字符串作为参数输入,MessateBoxW以Unicode字符串作为参数输入。
Windows专门提供了若干个API来实现对字符编码的转换工作。WideCharToMultiByte、MultiByteToWideChar、UnicodeToBytes函数可以完成这些工作。
WideCharToMultiByte函数将Unicode字符串转换为多字节字符串,以适应A版本的API,MultiByteToWideChar函数将多字节字符串转换为了Unicode字符串,以适应W版本的API的参数形式要求。 ;Windows窗口; 在应用程序开发时,需要注意每一个窗口都属性一个窗口类( Window Class)。每一种窗口类具有对固定的用户输入的处理模式,第一类窗口具有相同的菜单项、背景、图标、鼠标指针样子和窗口消息处理函数。 窗口类主要包括:
WNDCLASSEX wcex;
//设置窗口类的长度
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
//设置窗口的风格
wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;;//设置窗口对应的过程函数
wcex.lpfnWndProc= WndProc;
//指定紧跟在窗口类结构后的附加字节数。
wcex.cbClsExtra= 0;
//指定紧跟在窗口实例的附加字节数。
wcex.cbWndExtra= 0;
//窗口句柄
wcex.hInstance= hInstance;
//窗口图标;wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SIMPLEWINDOW));
//窗口光标
wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
//窗口背景
wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
//窗口菜单
wcex.lpszMenuName= MAKEINTRESOURCE(IDC_SIMPLEWINDOW);
//窗口类的名称
wcex.lpszClassName= szWindowClass;
;//窗口缩小后的图标
wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
在设置了窗口类之后,可利用CreateWindow函数创建窗口,并获得窗口句柄。其形式如下:
HWND WINAPI CreateWindow(
?LPCTSTR lpClassName, //窗口类的名称,在填写类结构体时确定
LPCTSTR lpWindowName, // 窗口的标题名称
DWORD dwStyle, //窗口的类型,具体可参看相关的帮助
int x, int y, int nWidth?int nHeight, //窗口显示的位置,宽度和高度
HWND hWndParent, //父窗口的窗口句柄
HMENU hMenu, ? //窗口的菜单名
HINSTANCE hInstance, ?//窗口的句柄
LPVOID lpParam ); //传递给窗口过程函数的参数
; 执行该函数之后将产生与窗口有关的句柄。后面与该窗口有关的函数均与该句柄有关。比如显示该窗口,对窗口进行刷新等。
此外,在窗口类注册时设置了该窗口的消息处理函数,该函数对所有传递给该窗口
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