游戏内在蕴含更重要辩论.docVIP

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谢谢主席,大家好,非常感谢对方辩友的精彩立论,但是我方认为,对方辩友所说的用广告等外在形式吸引玩家,使玩家人数增加,但是我想请问对方辩友,玩家的人数是否来判断这款游戏是否是好游戏。玩家受广告,外在,等模糊的影响,是无法比较出游戏的外在和内在的,而把玩家留下来,舍得花钱,玩家的留存率和忠诚度不是更能体现就我们游戏的内在蕴含吗? 接下来,请让我开宗名义,解释一下命题的几个重要意义吧。 第一点,我方定义的游戏,是广泛而具体的,不仅包括我们平时接触到的电子,网页游戏,单机游戏,还可以是一些家常小游戏,比如剪刀石头布和过家家等。游戏给人们带来欢愉的感受,乐趣是游戏必须具备的品质7月份的月收入更是突破5000万随着大量网页游戏产品开始涌现,不注重产品品质《火影世界》推广方面没有使用传统的美女图,而是用游戏内容本身,但是游戏的推广效果并没有因此而减弱。无论是客户端游戏还是网页游戏,一个用户的进入成本,可能已经比之前多了几倍、十几倍,甚至几十倍,很多页游产品广告素材比较暧昧和挑逗,甚至有些不提自己是一款游戏,甚至有的连产品LOGO都不打,发行商、运行商都非常在意产品三前个月的收入,我觉得这些现象都会导致页游产品很难良性的发展。《火影世界》在推广的时候我们很坚持现在已经推广将近四五个月的时间,整个推广过程中从来坚持没用过一张美女图片,一直坚持用《火影世界》的人物素材。 随着大量网页游戏产品开始涌现,不注重产品品质,以及不注重产品的品牌宣传,将很难获得玩家的青睐。产品将更加注重品牌宣传以及品质,以及整合营销,研发商和运营商更多关注产品的留存率和生命周期,只有这样才能出更多精品面向玩家和市场。我们坚信离客户越远越找不到感觉,越会偏离市场的主流和发展方向,在产品研发上我们始终坚持精品研发的主张,在市场运上也始终坚持大制作、大营销,开放性合作的方向,我们整个团队不停在技术领域和营销模式上寻找创新的机会,以迎接更多的挑战 美国汽车销售大王乔。吉拉德得著名的250定律。 武尊赚钱靠的是广告?梦幻西游2赚钱靠的是外在?外在形式只是吸引玩家来体验这款游戏,真正让玩家留存下来并充值消费的,还是靠游戏的可玩性,操作,剧情,数值的设置,大部分玩家不会因为游戏的广告而盲目消费,玩家都是有思想的 98版由马赛克组成画面的仙剑奇侠传造就一代经典。使多少人被剧情所感动流泪。  

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