产业经济学课堂作业中国网游产业.pptVIP

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  • 2017-05-30 发布于四川
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中国网游产业;网游定义 形式类型 用户消费 市场管理状况透视 本土产业发展历史 中国畸形网游文化 我国网游产业前景 ;网游定义;;;网络游戏可以按照网络游戏存在形式分为 PC客户端游戏、 网页游戏 移动网络游戏 等三种类型。 ;PC客户端游戏;天下3;; 玩家无需下载客户端,可以直接通过互联网浏览器进行在线游戏。 国内网页游戏最早依托于人人网、QQ空间等社区交互网站平台,2009年开始,随着网页游戏用户数量的不断增加、市场的快速扩大,门户网站、PC客户端游戏运营商、其他互联网络服务提供商等纷纷推出网页游戏产品。2011年度,国内网页游戏产值为55.50亿元,占网络游戏总产值的10.59%。 ;;移动网络游戏;国外同类型游戏;;三种主要游戏市场结构;用户消费;平台消费;网吧消费比例较高的原因;游戏内消费---用途分布图;游戏周边消费 ;从用户的购买频率来看,有16.0%的用户每个月不只购买一次周边产品,这部分用户对游戏周边产品的需求量相对较为庞大。31.2%的用户一两个月会购买一次周边产品,也拥有一定的需求。23.1%的用户一年内购买三四次周边产品,需求量相对较低。另外有29.7%的用户一年内仅有一两次购买经历,对游戏周边产品的需求相对较低。;消费安全---交易须谨慎 约半数人遇到过游戏欺诈;;市场管理状况透视;各网代言;针对当前一些网络游戏在市场宣传中炒作

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