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Socket类简介

Socket.BeginAccept (AsyncCallback, Object): 开始一个异步操作来接受一个传入的连接尝试。Socket.BeginAccept (Int32, AsyncCallback, Object):开始异步操作以接受传入的连接尝试并接收客户端应用程序发送的第一个数据块。Socket.BeginAccept (Soc:ket, Int32, AsyncCallback, Object):开始异步操作以接受从指定套接字传入的连接尝试并接收客户端应用程序发送的第一个数据块Socket.BeginConnect (EndPoint,AsyncCallback, Object)开始一个对远程主机连接的异步请求。由 .NET Compact Framework 支持。Socket.BeginConnect (IPAddress, Int32, AsyncCallback, Object)开始一个对远程主机连接的异步请求。主机由IPAddress和端口号指定。Socket.BeginConnect (IPAddress[], Int32, AsyncCallback, Object)开始一个对远程主机连接的异步请求。主机由IPAddress数组和端口号指定。Socket.BeginConnect (String, Int32, AsyncCallback, Object)开始一个对远程主机连接的异步请求。主机由主机名和端口号指定。Socket.BeginDisconnect方法注意:此方法在 .NET Framework 2.0 版中是新增的。开始异步请求从远程终结点断开连接。命名空间:System.Net.Sockets程序集:System(在 system.dll 中)Socket.BeginReceive (泛型IList, SocketFlags, AsyncCallback, Object)开始从连接的 Socket 中异步接收数据。Socket.BeginReceive (泛型IList, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)开始从连接的 Socket 中异步接收数据。Socket.BeginReceive (Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)开始从连接的 Socket 中异步接收数据。由 .NET Compact Framework 支持。Socket.BeginReceive (Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)开始从连接的 Socket 中异步接收数据。Socket.BeginReceiveFrom方法开始从指定网络设备中异步接收数据。命名空间:System.Net.Sockets程序集:System(在 system.dll 中)Socket.BeginReceiveMessageFrom方法注意:此方法在 .NET Framework 2.0 版中是新增的。开始使用指定的SocketFlags将指定字节数的数据异步接收到数据缓冲区的指定位置,然后存储终结点和数据包信息。命名空间:System.Net.Sockets程序集:System(在 system.dll 中)Socket.BeginSend (泛型IList, SocketFlags, AsyncCallback, Object)将数据异步发送到连接的 Socket。Socket.BeginSend (泛型IList, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)将数据异步发送到连接的 Socket。Socket.BeginSend (Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)将数据异步发送到连接的 Socket。由 .NET Compact Framework 支持。Socket.BeginSend (Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, SocketError, AsyncCallback, Object)将数据异步发送到连接的 Socket。Socket.BeginSendFile (String, AsyncCallback, Object)使用UseDefaultWorkerThread标志,将文件fileName发送到连接的 Socket 对象。Socket.BeginSendFile (String, Byte[], By

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