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简单计算机视频游戏引擎的设计及应用
本栏目责任编辑 谢媛媛
开发研究与设计技术 :
简单计算机视频游戏引擎的设计及应用
郑哲超 张怡芳
,
浙江万里学院 浙江 宁波
( , )
315100
摘要 由于传统的计算机游戏设计方法在维护与更新上有很大的局限性 而计算机游戏引擎是将具有共性的游戏功能抽象 独立出
: , 、
来 形成一个通用的 独立于具体游戏逻辑的框架 是一个游戏的心脏 可以驱动游戏的运行 同时设计了一个简单计算机视频游戏引擎
, 、 , , 。 ,
包括图形引擎 声音引擎 交互引擎 网络引擎等 该游戏引擎依附于一个宿主游戏主程序 可以设计游戏基本对象以及游戏环境所需的
、 、 、 。 ,
对象管理器 资源管理器 系统对象等 该游戏引擎具有很好的可扩展性 可以添加新组件 支持更丰富 更实用的功能
、 、 。 , , 、 。
关键词 计算机游戏 引擎 对象 管理器
: ; ; ;
中图分类号: 文献标识码: 文章编号:
TP311 A 1009-3044(2007)01-10184-03
DesignandApplicationofOrdinaryComputerGameEngine
ZHENGZhe-chao,ZHANGYi-fang
(ZhejiangWanliUniversity,Ningbo315100,China)
Abstract:Itishardlytomaintainandupdateatraditionalcomputergamebecauseofitsownlimitation.Acomputergameengineisone
kindofindependentlogicframetoacertainconcretegame,likeahearttoactuatethemovementofcomputergame,whichisabstractedfrom
commonalityofgamefunctions.Itanordinarycomputergameengineincludesagraphengine,asoundengine,aninteractiveengine,andanet-
workengineetc.Attachingtoalordprogram,suchasamainprogramofavideogame,thegameenginecanmakebasicobjectsandobjects
manager,resourcesmanager,systemobjectsthatthegameenvironmentneeds.Theexpansibilityofthegameenginemakesiteasytoaddnew
componentsandprovidemorenewfunctions.
Keywords:ComputerGame;Engine;Object;Manager
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