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3dsmax动画基础――曲线编辑器的使用
1.曲线编辑器。
打开曲线编辑器的四种方式:a 通过工具栏上的快捷按钮打开;b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器”;c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器”;d 迷你曲线编辑器。
结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目)、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线)、下方为状态栏和控制按钮。
编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果。
可以调整左侧控制器窗口的内容,例如可以不显示材质编辑器材质。
在控制器窗口单击右键,“自动展开”,可是设置控制器窗口中对象的展开显示。
2.调节关键点。
鼠标水平方向上的移动表示关键帧的移动,垂直方向上的移动表示该点的参数值,如位置等。可以选择“设置/交互式更新”来实时更新。单击下方的按钮,可以在曲线上显示每个键点的数值。
自由插入关键帧并可直接勾勒动画曲线。单击并选择顶点,可以使用顶点的控制柄调整曲线。
锁定顶点
滑动顶点。(注意与移动顶点的不同)
对一组关键点水平方向进行放缩。对单个关键点没有意义。(即对时间的放缩)
对一组关键点垂直方向的放缩,主要是参数的放缩。
选择“关键点/使用软选择”打开。
手绘曲线方式,选择后可以直接在曲线编辑区绘制曲线。关键点打点的速度由手绘的速度决定,手绘曲线不够光滑,可以使用减少关键点按钮,弹出的阈值设的越大,精减掉的关键值就越多,曲线越光滑,但容易失真。对于采集来的动作数据往往使用这种方法进行关键点精减。
将水平轴捕获在帧上进行运动。可以取消按钮,进行比帧还小的单位的调试。
“关键点/对其到光标”:可以将选择的关键点自动在水平上对齐到光标所在的位置。
3.调节曲线类型。
制作一段简单的动画,将小球沿X轴移动一段距离。曲线编辑器效果如下:
可以删除YZ轴向上的线条。默认的曲线为贝恣曲线,可以通过控制柄来调整曲线的曲率。动画曲线可以调节当前运动的状态。
线形,即标准的匀速运动。
恢复设置系统内定的曲率
自定义曲线类型,可以调整匀加速(向下的弧线)和匀减速(向上的弧线)类型的曲线。
自动光滑曲线类型。没有控制柄可供调整。
步幅类型曲线,产生急速的跳跃。
匀加速和匀减速类型曲线。按住鼠标左键还可以设置顶点的出和入的不同方式。
在顶点上单击右键,同样可以进行设置。可以单击高级按钮,将左右两端的锁定键解除,可以分别调整顶点左右两端的控制柄。或者配合Shift键来解除锁定。
4.越界曲线
可以调整越界曲线的类型。
5.减缓和增强曲线。
选择“曲线/应用增强曲线”,可以调整曲线在数值方面的增强和减缓。
选择“曲线/应用减缓曲线”,可以调整曲线在时间方面的增强和减缓。
6.复制、粘贴和塌陷
创建好Z轴上的动画后,可以鼠标右键单击控制窗口“Z位置”,选择“复制”,将曲线保存在缓存去,然后选择“X位置”,选择右键“粘贴”,此时选择“复制”则曲线和原曲线无关联,选择“实例”则产生管理,可以同时修改曲线,也可单击“使唯一”取消关联。
塌陷:删除Z轴动画,保留X轴动画。右键单击“X位置”选择“制定控制器”,选择“噪波”控制器,可以调节“噪波”参数。噪波曲线没有控制点可调,如需调整,选择“控制器/塌陷控制器”将其塌陷为贝恣曲线,可供调整。也可以使用“减少关键点”按钮进行关键帧的精减。
7.可视轨迹。
1) 右键单击物体,可以打开“属性”面板,将其可见性设为0,则物体不可见,可以使用自动添加关键桢来制作渐隐的动画。
2)打开曲线编辑器,使用“轨迹/可见性轨迹/添加”,为物体加上可见性的轨迹曲线。可以直接在曲线上添加点,设置数值为0-1。超过1的数值表示可见。
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