创建及编辑元件.pptx

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创建与编辑元件 Creare e modificare elementi 新建图形元件 新建文档,选择【插入】菜单中的【新建元件】命令,新建元件。在弹出的【创建新元件】对话框的【名称】一栏中键入元件的名称,元件名称可以是英文或中文,在【类型】下拉菜单中选择【图形】,最后单击【确定】按钮。 完成上述步骤后,工作区会自动进入元件编辑模式,在此可以根据需要绘制的编辑元件。 在元件编辑窗口中,使用工具箱中的绘图工具绘制图形元件。 完成元件绘制后,单击【编辑】菜单,选择【编辑文档】命令,可以返回到影片编辑模式,新建的图形元件就会出现在库面板中。 元件编辑模式与影片编辑模式的差异 处于元件编辑模式时,工作区中心有十字叉,表示元件的注册点,处于影片编辑模式时,工作区无十字叉。处于元件编辑模式时,工作区左上角有工作区名称和元件名称。处于影片编辑模式时,工作区仅有工作区名称。 把元素转换为图形元件 在工具箱中选择绘图工具,在工作区绘制一个图形对象,再在工作区中用选择工具选取一个图形对象,单击【修改】菜单,选择【转换为元件】。在弹出的【创建新元件】对话框的【名称】一栏中键入元件的名称,在【类型】列表框中选择【图形】,把对齐点设置为正中间,然后单击【确定】按钮,这时舞台上被选取的元素就已经变为图形元件了,在库面板中可以看到刚才的图形。 把文字生成元件 不仅图形可以转换为元件,文字也可以转换为元件。在输入一段文字后,选取文字,用【转换为元件】命令把它转换为元件,其特性和其它元件特性相同。 用其它不同方法创建图形元件 单击【插入】菜单,选择【新建元件】命令,新建一个空白元件,然后在元件编辑模式的工作区中绘制元件内容。 元件的分类 在Flash中,元件由图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,三大部分组成,在建立元件之前,只有熟悉每种元件类型的特点,才能知道将要创建的元件应该选择哪种类型。 图形元件——用于静态图形,它是一种最基本的元件类型,也可以由几个图形元件组成一个新的图形元件。 影片剪辑——影片剪辑是构成Flash复杂动画必不可少的元件,它是一种比较特殊的元件,有自己独立的时间轴、图层以及其它图形元件。一个影片剪辑就是一个小的Flash片段。影片剪辑在复杂动画以及Action Script编程中经常会用到。 按钮元件——按钮元件主要是具备鼠标事件响应效果的一种特殊元件。按钮元件有四种状态,分别是鼠标弹起状态、鼠标指针经过按钮状态,鼠标被按下状态和鼠标单击范围状态。 按钮元件和影片剪辑具有更多的属性。 进入元件编辑状态的方法 舞台上的实例和库面板中对应的元件有一种父子关系,这种特殊关系的一个优点是:如果在库面板中改变了一个元件,那么舞台上的所有这个元件的实例都将更新。这在为Flash项目进行大范围更新时会大大提高效率。 单击【编辑】菜单的【编辑元件】命令,在编辑元件时,就像在舞台上编辑对象一样,可以改变元件形状、颜色等。也可以使用各种绘图工具重新绘制图形,还可以导入图片或重新创建其它的元件。 在原来的工作区中编辑元件,舞台上其它对象就会变为灰色,表示不可编辑。在元件编辑状态中,编辑内容所在的位置与元件在舞台上所处的位置是一样的,这样有利于对这个元件定位操作。 在舞台上进行元件编辑和实例编辑时,界面非常相似,不同的是进行元件编辑时界面是灰色的,进行实例编辑时,其它对象不发生变化。在舞台上编辑时,要确定是对元件进行编辑,还是对实例进行编辑,以防误操作。

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