数字图像处理复习.ppt

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画图  (1) 画出用一个半径为r/4的圆形结构元素膨胀一个半径为r的圆的示意图; (2) 画出用上述结构元素膨胀一个r×r的正方形的示意图; (3) 画出用上述结构元素膨胀一个侧边长为r的等腰三角形的示意图;   (4) 将(1)、(2)、(3)中的膨胀改为腐蚀,分别画出示意图。    如下图,左图的黑框部分为物体集合X,右图黑框部分为结构元素S(标有”+”处为原点),试分别写出物体集合X被结构元素S腐蚀和膨胀的结果图,用黑框标出。 第二章 数字图像处理基础 1、图像的数字化-包括采样和量化两个过程 2、采样和量化参数的选择对图像数据量的影响 3、BMP位图格式:包括位图文件头、位图信息头、调色板(彩色图像无调色板)和像素点阵(位图数据) 4、位图文件头的大小、位图信息头的大小、调色板的大小 5、像素点阵数据量大小以及包括文件头在内的整个图像所占字节: 一幅大小为M×N、灰度级数为G的图像所需的存储空间,即图像的数据量(不包括文件头),G=2g,大小为M×N×g (bit)= M×N×g/8(byte) 6、位图数据每一行的字节数必须是4的整数倍,否则需要补齐 7、BMP文件的数据存放格式为从下到上,从左到右。读取BMP文件时,先读取的是最下面的数据,然后依次从下往上读取数据。 8、数字图像根据灰度级数的差异可分为:黑白图像、灰度图像和彩色图像。 9、位图文件头BITMAPFILEHEADER 结构如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; /*指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM” */ DWORD bfSize; /*指定文件大小 */ WORD bfReserved1;/*保留字 */ WORD bfReserved2; /*保留字 */ DWORD bfOffBits;/*文件头到实际的位图数据的偏移字节数 * / }BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER; 该结构的长度是固定的,为14个字节 。 bfType—用来标识本文件为BMP位图文件 bfSize—记录此位图文件的实际长度 bfOffBits—位图阵列相对于文件头的偏移距离 10、位图信息头BITMAPINFOHEADER 结构的长度为40个节 , 其结构如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD bfSize; /* 指定这个结构的大小,为40个字节 LONG biWidth; /*指定图像的宽度,单位是像素 LONG biHeight; /*指定图像的高度,单位是像素 WORD biPlanes; /*必须是1 WORD biBitCount; /*指定表示颜色位数,1(黑白)8(256色)、24(真彩色) DWORD biCompression; /*指定是否压缩,分别为BI_RGB、BI_RLE4、BI_RLE8,一般情况下置为BI_RGB不压缩模式 DWORD biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数 LONG biXPelsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率 LONG biYPersPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率 DWORD biClrUsed; /*指定本图像实际用到的颜色数 DWORD biClrImportant; /*指定本图像中重要的颜色数 }BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER; 11、 palette(调色板) 调色板实际上是一个数组 ,数组中每个元素的类型为一个RGBQUAD结构,占4个字节。结构定

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