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C4D轮毂效果图渲染教程
CINEMA 4D 轮毂效果图渲染教程
文档转换篇
一、转档基本注意事项
1.分色
CINEMA 4D 在读入CAD 软件的档案时,每一个Part 会当做是独立的材质,
如果在CAD 软件中将Part 的面赋予不同颜色,那转CINEMA 4D 时也会将分色
的不同部分当做不同的材质,所以各位在导出模型前要想清楚所需的表状态,例
如车亮部位与轮毂涂装部位的颜色就要不同。
2 .显示精度
在转档前可以先将原软件的影像显示品质调到最佳,这样能使转存出的档案
品质更好。
二、将CAD 软件文档导出
1. Pro/E 文档转换为C4D 格式
Pro/E 文档用obj 格式导入C4D 。在Pro/E 中点选 【保存副本】,选择obj 格
式接着会弹出 “输出 Wavefront ”对话框;单击 【添加】(如图 1),选择所要添
加的面组,单击 【确定】(如图2 ),再选择参考基准面或者坐标,再次单击 【确
定】(如图3 )。更改 “弦高”的数值 (如图4 ),此数值越小输出模型的精度会越
高,为了保证渲染精度,最好将此值设为最小,“角度控制”值不用更改保持默
认的值。最后按 【确定】输出obj 格式文件。
2 .其他CAD 文件导出为C4D 格式
UG 、Solid Works、CATIA 软件用vrml 导出wrl 格式,详细设置见《CINEMA
4D R10 工业渲染》电子书。
渲染篇
一、场景合成与调整
1.普通的导入方法
打开模板,点 【文件】 【合并】,选择转换出的CAD 文件。
2 .Obj 文件的导入方法
对于obj 文件,如果没有做分色处理,导入的会是一个独立的面块,如果在
Pro/E 中进行了分色处理,用 【合并】导入会有许多不可预测的三角块,对后期
赋予材质造成很大困难,此时最好的方法是用Obj 导入插件进行导入 (如图5 ),
选择obj 文件弹出图6 对话框,“Scale Factor”是输入比例,用默认值即可,按
图中所示选取选项,模型中相同颜色的面会被合成为一个面组(如图 7),这样所
导入的模型会简洁很多。
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