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第三讲C中面向对象的概念ppt课件
回顾-基础语法 变量是存放特定数据类型的值的容器,而常量也存放特定数据类型的值,但常量在整个程序中都保持不变 装箱是将值类型转换为引用类型,拆箱则是将引用类型转换为值类型 C# 提供以下类型的选择结构: if if…else switch…case 回顾-基础语法 C# 提供以下类型的循环结构: while 循环 do 循环 for 循环 foreach 循环 目标 理解 C# 的类和对象 使用 C# 构造函数和析构函数 使用 C# 访问修饰符 使用方法 理解命名空间 对象 类 类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的事物 成员变量 访问修饰符 访问修饰符 构造函数 构造函数是类的一种特殊方法,每次创建类的实例都会调用它 构造函数 参数化构造函数 参数化构造函数 析构函数 是用于执行清除操作的特殊方法 方法 声明方法 声明方法 调用方法 调用方法 调用方法 方法重载 方法重载 方法重载 方法重载 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间 总结 类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的对象 成员变量表示对象的特征 方法表示对象可执行的操作 如果类中未定义构造函数,则由运行库提供默认构造函数 析构函数不能重载,并且每个类只能有一个析构函数 可以根据不同数量的参数或不同数据类型参数对方法进行重载,不能根据返回值进行方法重载 命名空间用来界定类所属的范围,类似于Java中的包 * * C#中面向对象的概念 西源软件培训中心 属性 型号 价格 里程 行为 起动 停车 行驶 属性 车轮数量 档的数量 行为 加速 换档 刹车 属性 名称 颜色 品种 行为 摇尾巴 吃东西 犬 吠 语法: [访问修饰符] class 类名 { // 类的主体 } 示例: class Employee { // 类的主体 } // 成员变量 // 成员方法 语法: [访问修饰符] 数据类型 成员变量; private protected internal public _name status …. userName int char …. bool … class Employee { private string _name; private char _gender; private string _qualification; private uint _salary; } … 访问成员变量 步骤 1:创建一个类的对象 Employee objEmployee = new Employee(); 步骤 2:使用点号访问成员变量 objEmployee._name = “张三; objEmployee._name = M; Teacher 类 private 成员 protected 成员 public 成员 internal 成员 Student 类 只有 Student 类在 Teacher 类都在同一程序集中,才可访问internal成员 不可访问 不可访问 可以访问 当前程序集可以访问 internal 所属类或派生自所属类的类型可以访问 protected 只有所属类的成员才能访问 private 所属类的成员以及非所属类的成员都可以访问 public 说明 修饰符 [访问修饰符] 类名() { // 构造函数的主体 } 语法: … // 默认构造函数 Employee() { _qualification = 研究生; } … 示例: 演示:示例 1 class Employee { private string _name; private char _gender; private string _qualification; private uint _salary; // 默认构造函数 private Employee() { _qualification = “研究生; } static void Main(string[] args) { // 调用默认构造函数 Employee objEmployee = new Employee(); Console.WriteLine(“资格= + objEmployee._qualification); Console.WriteLine(“薪水= + objEmployee._salary); } } [访问修饰符] 类名 () { // 构造函数的主体 } 语法: ([参数列表]) … // 参数化构造函数
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