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浅谈无纸动画――FLASH与剧本结合与创新
浅谈无纸动画――FLASH与剧本的结合与创新 摘要:本文阐述了无纸动画中FLASH软件的特点与剧本的结合,无纸动画中部分软件及FLASH软件的特点;无纸动画中FLASH与剧本创作的相结合;对于剧本与无纸动画结合展望。
关键词: 剧本创作 无纸动画 FLASH软件 结合 展望
一、剧本与无纸动画
(一)无纸动画
随着电脑技术的发展电脑动画成为可能,因投入少、风险小,新兴动画公司普遍采用了无纸的动画创作流程。无纸动画包括FLASH、MAYA、3D等等。FLASH采用数位板、电脑以及CG应用软件的全新工作流程,其绘画方式与传统的纸上绘画非常接近的,因此能够让传统动画过渡到这一平台,大幅提高创作效率、修改更便捷、输出更快,这些良好的特性让这种工作方式快速普及。
(二)剧本的意义
剧本是导演与演员创作的出发点。在文学角度,它是独特的文体;在艺术角度它接近文学;在戏剧角度,它是一切戏剧活动的根本出发点。
动画剧本是整个动画影片的灵魂,是幻想空间的架构,作为这份灵魂的给予者,动画影片的想象力和创造力是建造动画影片的关键前提。
(三)剧本的结构
不同戏剧有着不同的段落划分。西方戏剧中,使用“幕”。在中国,“元杂剧”用“折”作为单位,南戏用“出”作为单位,其作用是演员的出入场顺序,剧本的结构分为“开端、发展、转折、高潮、再高潮结局”。
条式结构。传统结构是根据主题、人物组织戏剧冲突和安排情节的一种艺术手段。我们称它为“条式结构”。
团块结构,没有出现过明显的高潮,因为它并不以外部冲突为依据,而它“形散神不散”,讲究的必然内在联系。不分“场”、“幕”,称为无场次戏剧。
二、无纸动画软件及FLASH软件的特点
(一)无纸动画的软件种类
无纸动画的制作软件种类纷繁复杂,现阶段国际上普遍使用的如Flash、animo、Toon Boom Digital、Photoshop等……
(二)Flash的特点
adobe公司收购并改良的交互式矢量图和 Web 动画制作的软件,Flash这款软件的特点就是其制作成本较低,且使用与制作方法简便,适用于篇幅较短、剧情简单的小规模动画作品,比如成语故事等,如央视播出的《快乐驿站》、《喜洋洋与灰太狼》系列。但Flash的局限性也在于此,使得纯Flash的动画作品往往篇幅过于短小且画面效果不高,不能满足篇幅太过于跌宕、丰富的巨制作品,如《最终幻想》、《怪物史莱克》这些动画作品Flash是无法完成的。
三、结合与创作
(一)剧本创作与软件和Flash的相结合
Flash的成本低、易操作、出片快的特点,我们在创作时,要考虑到软件的特点,创作短小精悍的剧本,一目了然的故事内容,情节和对白可以通俗易懂些,对于人物和背景避免夸张的特写或者精致细节的镜头,用故事的内容而不是特效来推动剧情的发展。当然,对于篇幅的把握也要注意,因为介于Flash的画面效果和无法表现跌宕起伏的巨制作品的局限性,我们在创作时应将篇幅控制到中小型的剧情故事,而且尽量避免长篇巨制和情节过于丰富、夸张的剧情。
(二)剧本创作中与Flash相结合的一些难点和总结
剧本创作与Flash软件的结合中,我们也会遇到各种各样的难点,这里通过几个具体的技术问题进行阐述,如:针对Flash制作里,对于场景细 节方面的不精细,我们可以考虑用Photoshop软件的优点来弥补,通过Photoshop来处理场景画面,再插入到动画作品中,其典型的作品例子就是《饮茶之功夫学园》、《青果学园》等,这几部作品中使用Photoshop来制作的场景,既保留了Flash的简便自然,又有着Photoshop对于画面的精细处理,两者结合的相得益彰。
四、剧本创作的要求和展望
(一)对于剧本创作的个人细节要求
剧本是文学的一种高级表现形式。剧本与影视作品之间的关系是灵与肉的结合,作为灵魂的剧本,控制着整个动画作品这个实体的每一个环节,它们密不可分。作为剧本的作者,首先要了解整个动画作品的制作流程与实际制作的可操作性。
对于剧本创作的灵感和素材,在于对日常生活体验的日积月累,个人觉得任何一个练习创作的机会,都是十分值得珍惜的。没有创作经验的人 ,往往会误以为艺术的表现,是一种发泄:情感越丰沛,艺术的表现越澎湃。实过于澎湃的剧情往往失去的剧本创作的基本规律,并不能最后达到艺术形式的完美。 所以,抓住语言的精髓,也是我们日常练习的侧重点。
(二)对动漫前景的展望
笔者对动画剧本创作的研究有限,还需要大量的研究来充实自己,而以上的论述是结合了一些参考文献,集众家之长,加以自己的一些创作工作经验所得。好的剧本,要经的起推敲,受得起评价,只有经过千锤百炼的作品才是好作品,同理,经过千锤百炼的创作者也必定有
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